CR 12 humanoid Середній [M] Ініціатива +2 (14) MM '14 До каталогу

Архімаг

Archmage
Клас броні
12
Хіти
99
(18к8 + 18)
Швидкість
30 фт
МОД СПАС
Сил 10 +0 +0
Інт 20 +5 +9
МОД СПАС
Лов 14 +2 +2
Мдр 15 +2 +6
МОД СПАС
Тіл 12 +1 +1
Хар 16 +3 +3
Світогляд
будь-який
Тип
гуманоїд (any race)
Рятівні кидки
Інт +9, Мдр +6
Чуття
пасивне Сприйняття 12
Рейтинг небезпеки
12
Опір
немагічний bludgeoning, piercing, slashing (from stoneskin)
Навички
Мови
будь-які шість мов
Риси

Магічна стійкість

Архімаг має перевагу на рятівні кидки проти закляттів та інших магічних ефектів.

Дії

Кинджал

Рукопашна або далека атака зброєю: +6 до влучання, досяжність 5 футів або дальність 20/60 футів, одна ціль. Влучання: 4 (1к4 + 2) колотих пошкоджень.

Заклинання

Чарування

Архімаг є заклинателем 18-го рівня. Його здатність до чарування базується на Інтелекті (КС рятівного кидка від закляття СЛ 17, +9 до влучання атаками закляттями). Архімаг може створювати Маскування та Невидимість за бажанням і має підготовлені наступні закляття чарівника:

Level 0: Вогняна стріла, Світло, Магічна Рука, Спритна рука, Шокуючий дотик

Level 1 (4 slots): Виявлення магії, Ідентифікація, Магічна Броня*, Чарівна ракета

Level 2 (3 slots): Виявлення думок, Дзеркальне відображення, Туманний крок

Level 3 (3 slots): Контрзаклинання, Політ, Блискавка

Level 4 (3 slots): Вигнання, Вогняний щит, Кам'яна шкіра*

Level 5 (3 slots): Конус холоду, Спостереження, wвсі of force

Level 6 (1 slots): Сфера невразливості

Level 7 (1 slots): Телепорт

Level 8 (1 slots): Порожній розум*

Level 9 (1 slots): Зупинка часу

*Архімаг створює ці закляття на себе перед боєм.

Середовище urban Джерело ДнД 5е • 2014