Фантазматична сила
Ви намагаєтеся створити ілюзію в розумі істоти, яку ви бачите в межах дальності. Ціль робить рятівний кидок Інтелекту. У разі провалу рятівного кидка ви створюєте фантазматичний об'єкт, істоту або інше явище, яке не перевищує 10-футовий Куб [Зона ефекту] і яке сприймається лише ціллю протягом усієї тривалості. Фантазм включає звук, температуру та інші стимули.
Ціль може використати Study дію, щоб дослідити фантазм за допомогою перевірки Інтелекту (Розслідування) проти вашої складності рятівного кидка заклинання. Якщо перевірка успішна, ціль усвідомлює, що фантазм є ілюзією, і заклинання закінчується.
Перебуваючи під дією заклинання, ціль сприймає фантазм як реальний і раціоналізує будь-які нелогічні результати взаємодії з ним. Наприклад, якщо ціль проходить крізь фантазматичний міст і виживає після падіння, вона вірить, що міст існує, а щось інше спричинило її падіння.
Уражена ціль може навіть отримати шкоду від ілюзії, якщо фантазм представляє небезпечну істоту або загрозу. На кожному з ваших ходів такий фантазм може завдати 2к8 психічної шкоди цілі, якщо вона знаходиться в області фантазма або в межах 5 футів від нього. Ціль сприймає шкоду як тип, відповідний ілюзії.