7 рівень Убезпечення XPHB Basic Rules До каталогу

Символ

Symbol
Час накладання
1 хв
Дистанція
Дотик
Компоненти
V, S, M
Вербальний, Соматичний, Матеріальний
Тривалість
Постійна
Опис

Ви викарбовуєте шкідливий гліф або на поверхні (наприклад, на ділянці підлоги чи стіни), або всередині об'єкта, який можна закрити (наприклад, книги чи скрині). Гліф може покривати область діаметром не більше 10 футів. Якщо ви обираєте об'єкт, він повинен залишатися на місці; якщо його перемістити більш ніж на 10 футів від місця, де ви чаклували це заклинання, гліф руйнується, і заклинання закінчується без спрацьовування.

Гліф майже непомітний і вимагає успішної перевірки Мудрості (Сприйняття) проти вашої Складності рятівного кидка заклинання, щоб його помітити.

Коли ви викарбовуєте гліф, ви встановлюєте його тригер і обираєте, який ефект несе символ: Смерть, Розбрат, Страх, Біль, Сон або Оглушення. Кожен з них пояснюється нижче.

Встановити тригер

Ви вирішуєте, що спрацьовує гліф, коли ви чаклуєте заклинання. Для гліфів, викарбованих на поверхні, поширені тригери включають дотик або наступання на гліф, видалення іншого об'єкта, що його покриває, або наближення на певну відстань до нього. Для гліфів, викарбованих всередині об'єкта, поширені тригери включають відкриття цього об'єкта або бачення гліфа.

Ви можете уточнити тригер так, щоб його активували лише істоти певних типів (наприклад, гліф може бути налаштований на вплив на Аберації). Ви також можете встановити умови для істот, які не спрацьовують гліф, наприклад, тих, хто вимовляє певне пароль.

Після спрацьовування гліф світиться, заповнюючи Сфера [Область ефекту] радіусом 60 футів Тьмяне світло протягом 10 хвилин, після чого заклинання закінчується. Кожна істота в Сфера [Область ефекту] під час активації гліфа стає ціллю його ефекту, так само як і істота, яка вперше входить у Сфера [Область ефекту] за хід або закінчує свій хід там. Істота стає ціллю лише один раз за хід.

Смерть

Кожна ціль робить рятівний кидок Стійкості, отримуючи 10к10 некротичної шкоди в разі провалу кидка або половину шкоди в разі успішного кидка.

Розбрат

Кожна ціль робить рятівний кидок Мудрості. У разі провалу кидка ціль сперечається з іншими істотами протягом 1 хвилини. Протягом цього часу вона нездатна до осмисленого спілкування і має Перешкода на кидки атаки та перевірки характеристик.

Страх

Кожна ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Мудрості або мати стан Наляканий протягом 1 хвилини. Перебуваючи в стані Наляканий, ціль повинна віддалятися щонайменше на 30 футів від гліфа в кожен свій хід, якщо це можливо.

Біль

Кожна ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Стійкості або мати стан Недієздатний протягом 1 хвилини.

Сон

Кожна ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Мудрості або мати стан Непритомний протягом 10 хвилин. Істота прокидається, якщо отримує шкоду або якщо хтось виконує дію, щоб розбудити її.

Оглушення

Кожна ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Мудрості або мати стан Приголомшений протягом 1 хвилини.

Деталі
Школа
Убезпечення
Рівень
7 рівень
Час накладання
1 хв
Концентрація
Ні
Тип шкоди
Некротична
Матеріали
powdered diamond worth 1,000+ GP, which the spell consumes
Класи
Риси
Джерело ДнД 5е • 2024 • SRD 5.2 • Basic Rules