Дракон Величезний [H] PSA До каталогу

Дорослий дракон Амонхету

Adult Amonkhet Dragon
Клас броні
19
природний обладунок
Хіти
256
(19к12 + 133)
Швидкість
40 фт
політ 80 фт., лазіння 40 фт.
МОД СПАС
СИЛ 27 +8 +8
ІНТ 8 -1 -1
МОД СПАС
СПР 10 +0 +6
МУД 13 +1 +7
МОД СПАС
ТІЛ 25 +7 +13
ХАР 21 +5 +11
CR 17 (XP 18 000; PB +6) Ініціатива +0 (10)
Світогляд
хаотичний злий
Тип
дракон
Рятівні кидки
СПР +6, ТІЛ +13, МУД +7, ХАР +11
Відчуття
сліпе чуття 60 фт., темний зір 120 фт., пасивне Сприйняття 23
Рейтинг небезпеки
17
Обладунок
природний обладунок
Імунітети
вогняна
Мови
Загальна, Драконівська
Середовище
Гори, Пагорби
Риси

Легендарна стійкість (3/день)

Якщо дракон провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.

Дії

Мультіатака

Дракон може використати свою Жахливу присутність. Потім він робить три атаки: одну укусом і дві кігтями.

Укус

Рукопашна атака зброєю: +14 до влучання, досяжність 10 футів, одна ціль. Влучання: 19 (2к10 + 8) колотих пошкоджень плюс 7 (2к6) вогняних пошкоджень.

Кіготь

Рукопашна атака зброєю: +14 до влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання: 15 (2к6 + 8) ріжучих пошкоджень.

Хвіст

Рукопашна атака зброєю: +14 до влучання, досяжність 15 футів, одна ціль. Влучання: 17 (2к8 + 8) дробильних пошкоджень.

Жахлива присутність

Кожна істота за вибором дракона, що перебуває в межах 120 футів від дракона та усвідомлює його присутність, повинна зробити рятівний кидок Мудрості з СЛ 19 або стати Наляканий на 1 хвилину. Істота може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, завершуючи ефект на себе при успіху. Якщо рятівний кидок істоти успішний або ефект для неї закінчується, істота отримує імунітет до Жахливої присутності дракона на наступні 24 години.

Вогняний подих (Відновлення 5–6)

Дракон видихає вогонь у 60-футовому конусі. Кожна істота в цій зоні повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 21, отримуючи 63 (18к6) вогняних пошкоджень при провалі, або половину цих пошкоджень при успіху.

Легендарні дії

Виявлення

Дракон робить перевірку Мудрості (Сприйняття).

Атака хвостом

Дракон робить атаку хвостом.

Атака крилами (коштує 2 дії)

Дракон змахує крилами. Кожна істота в межах 10 футів від дракона повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 22 або отримати 15 (2к6 + 8) дробильних пошкоджень і бути Збитий з ніг. Після цього дракон може пролетіти до половини своєї швидкості польоту.

Варіанти
Налаштування драконів

Ви можете налаштувати блок характеристик будь-якого дракона, щоб відобразити його унікальний характер. Незначні зміни, подібні до наведених нижче, легко внести, і вони не впливають на показник небезпеки дракона.

Мови

Більшість драконів надають перевагу Драконічній мові, але вивчають Загальну для спілкування з союзниками та прислужниками. Однак завдяки високому Інтелекту та довгому життю дракони легко можуть вивчити додаткові мови. Ви можете додати мови до блоку характеристик дракона.

Навички

Більшість драконів досвідчені в навичках Сприйняття та Непомітність, і багато драконів мають додаткові досвідченості в навичках. Як і з мовами, ви можете налаштувати список навичок дракона (навіть подвоївши бонус досвідченості для певних навичок), щоб відобразити конкретні інтереси та діяльність. Ви також можете надати дракону досвідченості з інструментами, особливо якщо дракон проводить час у гуманоїдній формі.

Закляття

Дивіться вставку «Варіант: Дракони як вроджені чарівники» нижче.

Інші риси та дії

Ви можете запозичити риси та дії інших монстрів, щоб додати дракону унікального колориту. Розгляньте ці приклади:

  • Поглинання пошкоджень. Ви можете вирішити, що цей дракон не лише не отримує шкоди від вогняних пошкоджень, а й зцілюється ними.Коли дракон отримує вогняні пошкодження, він не зазнає шкоди, а натомість відновлює кількість очок здоровʼя, що дорівнює завданим вогняним пошкодженням.
  • Проліт. Дракон є спритним літуном, який швидко вилітає з досяжності ворогів.Дракон не провокує атаку нагоди, коли вилітає з досяжності ворога.
  • Мімікрія. Імітація персонажів або їхніх союзників може бути цікавим трюком для хитрого дракона.Дракон може імітувати будь-які звуки, які він чув, зокрема голоси. Істота, яка чує ці звуки, може розпізнати їх як імітацію при успішній перевірці Мудрості (Проникливість) зі СЛ 13.
  • Відродження. Ви можете вирішити, що дракони у вашій кампанії, будучи невідʼємною частиною Матеріального Плану, майже не піддаються знищенню. Життєва сутність дракона може зберігатися в яйці, з якого він вилупився, у його скарбниці або в печерному залі в центрі світу — так само, як сутність ліча прихована у філактерії.Якщо дракон має обʼєкт, що зберігає його сутність, знищений дракон отримує нове тіло через 1к10 днів, відновлюючи всі свої очки здоровʼя та знову стаючи активним. Нове тіло зʼявляється в межах 5 футів від обʼєкта.
  • Особливі чуття. Більшість драконів мають blindsight та darkvision. Ви можете покращити blindsight до truesight або надати дракону зі швидкістю копання чуття вібрації.
Лор
🇺🇦 Переклад готується...
Джерело ДнД 5е • PSA