Дорослий латунний дракон
Легендарна стійкість (3/день, або 4/день у лігві)
Якщо дракон провалює рятівний кидок, він може замість цього вважати його успішним.
Мультиатака
Дракон здійснює три атаки Розриванням. Він може замінити одну атаку використанням (А) Приспального подиху або (Б) Чарування, щоб застосувати Палючий промінь.
Розривання
m +11, досяжність 10 футів. Влучання: 17 (2к10 + 6) ріжучих пошкоджень плюс 4 (1к8) вогняних пошкоджень.
Вогняний подих (Відновлення 5–6)
Рятівний кидок Спритності: СЛ 18, кожна істота в Лінії довжиною 60 футів і шириною 5 футів. Провал: 45 (10к8) вогняних пошкоджень. Успіх: Половина пошкоджень.
Приспальний подих
Рятівний кидок Витривалості: СЛ 18, кожна істота в Конусі розміром 60 футів. Провал: Ціль отримує стан Недієздатний до кінця свого наступного ходу, після чого повторює рятівний кидок. Другий провал: Ціль отримує стан Непритомний на 10 хвилин. Цей ефект завершується для цілі, якщо вона отримує пошкодження або якщо істота в межах 5 футів від неї витрачає дію, щоб її розбудити.
Чарування
Дракон використовує одне з наступних закляттів, без матеріальних компонентів, використовуючи Харизму як здатність до чарування (рятівний кидок СЛ 16):
За бажанням: Виявлення магії, Мала ілюзія, Палючий промінь, Зміна форми (лише форма звіра або гуманоїда, без Тимчасових хітів від закляття, і без концентрації чи Тимчасових хітів для підтримки закляття), Розмова з тваринами
1/день кожне: Виявлення думок, Контроль погоди
Палаюче світло
Дракон використовує Чарування, щоб застосувати Палючий промінь.
Стрибок
Дракон переміщується на половину своєї Швидкості й здійснює одну атаку Розриванням.
Пекучі піски
Рятівний кидок Спритності: СЛ 16, одна істота, яку дракон бачить у межах 120 футів. Провал: 27 (6к8) вогняних пошкоджень, і Швидкість цілі зменшується вдвічі до кінця її наступного ходу. Успіх чи провал: Дракон не може виконати цю дію знову до початку свого наступного ходу.