Дракон Величезний [H] FTD До каталогу

Дорослий смарагдовий дракон

Adult Emerald Dragon
Клас броні
18
природний обладунок
Хіти
207
(18к12 + 90)
Швидкість
40 фт
риє 30 фт., політ 80 фт.
МОД СПАС
СИЛ 23 +6 +6
ІНТ 18 +4 +4
МОД СПАС
СПР 12 +1 +6
МУД 16 +3 +8
МОД СПАС
ТІЛ 21 +5 +10
ХАР 18 +4 +9
CR 14 (XP 11 500; PB +5) Ініціатива +1 (11)
Світогляд
законний нейтральний
Тип
дракон (самоцвітний)
Рятівні кидки
СПР +6, ТІЛ +10, МУД +8, ХАР +9
Відчуття
Сліпий зір 60 фт., Темний зір 120 фт., пасивне Сприйняття 23
Рейтинг небезпеки
14
Обладунок
природний обладунок
Опір
вогняна, психічна
Мови
Загальна, Драконівська, телепатія 120 футів
Риси

Легендарна стійкість (3/день)

Якщо дракон провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.

Зміщення сприйняття (1/день)

Дракон може використати Примарна місцевість, не потребуючи компонентів закляття, використовуючи Інтелект як характеристику чаклунства (рятівний кидок СЛ 17).

Прокладач тунелів

Дракон може прокопуватися крізь суцільну скелю з половиною своєї швидкості прокопування і залишати за собою тунель діаметром 15 футів.

Дії

Мультиатака

Дракон здійснює одну атаку укусом і дві атаки кігтями.

Укус

Рукопашна атака зброєю: +11 до влучання, досяжність 10 ф., одна ціль. Влучання: 17 (2к10 + 6) колотої шкоди плюс 7 (2к6) психічної шкоди.

Кіготь

Рукопашна атака зброєю: +11 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 10 (1к8 + 6) рубаної шкоди.

Дезорієнтуючий подих (Відновлення 5–6)

Дракон видихає хвилю психічного дисонансу 60-футовим конусом. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Інтелекту з СЛ 18. При провалі істота отримує 42 (12к6) психічної шкоди, і до кінця свого наступного ходу, коли істота робить кидок атаки або перевірку характеристики, вона повинна кинути к6 і зменшити результат на випале число. При успіху істота отримує половину шкоди без додаткових ефектів.

Чарування (Псіоніка)

Дракон використовує одне з наступних закляттів, не потребуючи компонентів закляттів, та використовуючи Інтелект як характеристику чарування (рятівний кидок СЛ 17):

За бажанням: Магічна рука (рука невидима), Мала ілюзія

1/день кожне: Виявлення думок, Розвіювання Магії, Невидимість, Велика Ілюзія

Бонусні дії

Зміна форми

Дракон магічно перетворюється на будь-яку істоту Середнього або Малого розміру, зберігаючи свої ігрові характеристики (окрім розміру). Це перетворення закінчується, якщо хіти дракона зменшуються до 0 або він використовує бонусну дію, щоб завершити його.

Псіонічний крок

Дракон магічно телепортується у незайнятий простір, який він бачить, у межах 60 футів від себе.

Легендарні дії

Кіготь

Дракон здійснює одну атаку кігтем.

Псіоніка (коштує 2 дії)

Дракон використовує Псіонічний крок або Чаклунство.

Смарагдові вуглики (коштує 3 дії)

Дракон створює танцюючу іскру зеленого полум'я навколо істоти, яку він бачить, у межах 60 футів від себе. Ціль повинна здійснити успішний рятівний кидок Спритності з СЛ 17, інакше отримує 31 (9к6) шкоди вогнем.

Варіанти
Налаштування драконів

Ви можете налаштувати блок характеристик будь-якого дракона, щоб відобразити його унікальний характер. Незначні зміни, подібні до наведених нижче, легко внести, і вони не впливають на рівень небезпеки дракона.

Мови

Більшість драконів віддають перевагу драконній мові, але вивчають Загальну для спілкування з союзниками та прислужниками. Проте, завдяки високому Інтелекту та довгому життю, дракони легко можуть вивчити додаткові мови. Ви можете додати мови до блоку характеристик дракона.

Навички

Більшість драконів володіють навичками Сприйняття та Непомітність, а багато драконів мають додаткові навички. Як і у випадку з мовами, ви можете налаштувати перелік навичок дракона (навіть подвоївши бонус досвідченості для певних навичок), щоб відобразити його особливі інтереси та діяльність. Ви також можете надати дракону володіння інструментами, особливо якщо дракон проводить час у гуманоїдній формі.

Інші риси та дії

Ви можете запозичити риси та дії в інших монстрів, щоб додати дракону унікального колориту. Розгляньте ці приклади:

  • Зміна форми. Ви можете вирішити, що дракон отримує цю дію у молодшому віці, ніж зазвичай, особливо якщо хочете використати дракона в гуманоїдній формі у своїй кампанії:Дракон магічним чином перетворюється на гуманоїда або звіра з рівнем небезпеки не вищим за його власний, або повертається до своєї справжньої форми. Він повертається до справжньої форми, якщо помирає. Будь-яке спорядження, яке він носить або несе, поглинається або залишається при новій формі (за вибором дракона).У новій формі дракон зберігає свій світогляд, очки здоровʼя, кістки здоровʼя, здатність говорити, володіння, Легендарну стійкість, дії лігва, а також значення Інтелекту, Мудрості та Харизми, так само як і цю дію. В іншому його характеристики та здібності замінюються характеристиками нової форми, за винятком будь-яких класових особливостей або легендарних дій цієї форми.
  • Проліт. Дракон є спритним літуном, який швидко вилітає за межі досяжності ворогів.Дракон не провокує атаку нагоди, коли вилітає за межі досяжності ворога.
  • Мімікрія. Імітація персонажів або їхніх союзників може бути веселим трюком для хитрого дракона.Дракон може імітувати будь-які звуки, які він чув, включаючи голоси. Істота, яка чує ці звуки, може визначити, що це імітація, успішно зробивши перевірку Мудрості (Проникливість) СЛ 17.
  • Відродження. Ви можете вирішити, що дракони у вашій кампанії, будучи невідʼємною частиною Матеріального Плану, майже неможливо знищити. Життєва сутність дракона може зберігатися в яйці, з якого він вилупився, у його скарбниці або в печерному залі в центрі світу, подібно до того, як сутність ліча прихована у філактерії.Якщо дракон має обʼєкт, що зберігає сутність, знищений дракон отримує нове тіло через 1к10 днів, відновлюючи всі очки здоровʼя та знову стаючи активним. Нове тіло зʼявляється в межах 5 футів від обʼєкта.
  • Особливі чуття. Більшість драконів мають blindsight та darkvision. Ви можете покращити blindsight до truesight, або надати дракону зі швидкістю риття чуття вібрації.
  • Прокладач тунелів. Дракон може прориватися крізь суцільну скелю з половиною своєї швидкості риття, залишаючи за собою тунель.
Джерело ДнД 5е • 2014