Дорослий духовний дракон
Легендарна стійкість (3/день, або 4/день у лігві)
Якщо дракон провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.
Мультиатака
Дракон здійснює три атаки Розриванням. Він може замінити одну атаку використанням (А) Часовикривляючого подиху або (Б) Чаклунства для створення Громова хвиля.
Розривання
m +11, досяжність 10 ф. Влучання: 15 (2к8 + 6) рубаної шкоди плюс 7 (2к6) некротичної шкоди.
Руйнівний подих 5
con СЛ 18, кожна істота в 60-футовому конусі. 63 (14к8) некротичної шкоди. Половина шкоди.
Часовикривляючий подих
wis СЛ 18, кожна істота, яка наразі не перебуває під дією цього подиху, в 60-футовому конусі. Швидкість цілі зменшується вдвічі, вона не може використовувати реакції та може виконати на своєму ходу або дію, або бонусну дію, але не обидві. Вона повторює рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, завершуючи ефект на себе при успіху. Через 1 хвилину вона автоматично досягає успіху.
Чарування
Дракон використовує одне з наступних закляттів, не потребуючи компонентів закляття та використовуючи Інтелект як характеристику чарування (КС рятівного кидка СЛ 18):
At will: Виявлення магії, Зміна форми (лише форма Звіра або Гуманоїда, без отримання Тимчасових хітів від закляття, без необхідності концентрації або Тимчасових хітів для підтримки закляття), Громова хвиля
1/day: Знання легенд (як дію)
Кидок
Дракон переміщується на відстань до половини своєї швидкості та здійснює одну атаку Розриванням.
Руйнівна хвиля
Дракон використовує Чаклунство для створення Громова хвиля.
Піднятися руїнам
Дракон магічно піднімає зруйновані, стародавні руїни в циліндрі радіусом 20 футів і висотою 60 футів із центром у точці, яку він бачить у межах 120 футів. Земля в циліндрі стає важкопрохідною місцевістю. Кожна істота в циліндрі, коли він з'являється, зазнає наступного ефекту. str СЛ 18. 5 (2к4) дробильної шкоди, і ціль отримує стан лежачий. Дракон не може виконати цю дію знову до початку свого наступного ходу.