Бестія Середній [M] MTF До каталогу

Амнізу

Amnizu
Клас броні
21
природний обладунок
Хіти
202
(27к8 + 81)
Швидкість
30 фт
політ 40 фт.
МОД СПАС
СИЛ 11 +0 +0
ІНТ 20 +5 +5
МОД СПАС
СПР 13 +1 +7
МУД 12 +1 +7
МОД СПАС
ТІЛ 16 +3 +9
ХАР 18 +4 +10
CR 18 (XP 20 000; PB +6) Ініціатива +1 (11)
Світогляд
законний злий
Тип
бестія (диявол)
Рятівні кидки
СПР +7, ТІЛ +9, МУД +7, ХАР +10
Відчуття
Темний зір 120 фт., пасивне Сприйняття 17
Рейтинг небезпеки
18
Спорядження
природний обладунок
Опір
холодна, дробляча, пробивна, ріжуча від немагічних атак, що не зі срібної зброї
Імунітети
вогняна, отруйна; Зачарування, Отруєння
Навички
Мови
Загальна, Інфернальна, телепатія 1000 футів
Риси

Диявольський Зір

Магічна темрява не перешкоджає темному зору амнізу.

Магічна Стійкість

Амнізу має перевагу на рятівні кидки проти закляттів та інших магічних ефектів.

Дії

Мультиатака

Амнізу використовує Отруєння Розуму. Він також робить дві атаки: одну батогом і одну Руйнівним Дотиком.

Батіг Наглядача

Рукопашна атака зброєю: +11 до влучання, досяжність 10 футів, одна ціль. Влучання: 10 (2к4 + 5) ріжучих пошкоджень плюс 33 (6к10) силових пошкоджень.

Руйнівний Дотик

Рукопашна атака заклинанням: +11 до влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання: 44 (8к10) некротичних пошкоджень.

Отруєння Розуму

Амнізу обирає одну або двох істот, яких може бачити у межах 60 футів від себе. Кожна ціль повинна зробити рятівний кидок Мудрості з СЛ 19, інакше отримує 26 (4к12) некротичних пошкоджень і стає Осліплений до початку наступного ходу амнізу.

Забуття

Амнізу обирає одну істоту, яку може бачити у межах 60 футів від себе. Ця істота повинна зробити рятівний кидок Інтелекту з СЛ 18, і при провалі ціль стає Приголомшений на 1 хвилину. Приголомшений істота повторює рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, закінчуючи ефект на себе при успіху. Якщо ціль залишається Приголомшений протягом цілої хвилини, вона забуває все, що відчувала, переживала та дізналася за останні 5 годин.

Реакції

Інстинктивна Чарівність

Коли істота в межах 60 футів від амнізу робить кидок атаки проти нього, і інша істота перебуває в межах досяжності атаки, нападник повинен зробити рятівний кидок Мудрості з СЛ 19. При провалі нападник повинен обрати ціллю найближчу до нього істоту, не враховуючи амнізу або себе. Якщо кілька істот знаходяться на однаковій найближчій відстані, нападник обирає, на кого з них напасти. При успіху нападник отримує імунітет до Інстинктивної Чарівності амнізу на 24 години.

Заклинання

Вроджене чарування

Вроджена здатність до чарування амнізу базується на Інтелекті (КС рятівного кидка від закляттів СЛ 19, +11 до влучання атаками закляттями). Амнізу може вроджено творити наступні закляття, не потребуючи матеріальних компонентів:

At will: Зачарування особи, Наказ

3/day each: Підкорення особи, Вогняна куля

1/day each: Підкорення чудовиська, Слабоумство

Джерело ДнД 5е • 2014