Давній латунний дракон
Легендарна стійкість (3/день)
Якщо дракон провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.
Мультіатака
Дракон може використати свою Жахливу присутність. Потім він здійснює три атаки: одну укусом і дві кігтями.
Укус
Рукопашна атака зброєю: +14 до влучання, досяжність 15 футів, одна ціль. Влучання: 19 (2к10 + 8) колотих пошкоджень.
Кігті
Рукопашна атака зброєю: +14 до влучання, досяжність 10 футів, одна ціль. Влучання: 15 (2к6 + 8) ріжучих пошкоджень.
Хвіст
Рукопашна атака зброєю: +14 до влучання, досяжність 20 футів, одна ціль. Влучання: 17 (2к8 + 8) дробильних пошкоджень.
Жахлива присутність
Кожна істота за вибором дракона, що перебуває в межах 120 футів від нього та усвідомлює його присутність, повинна зробити рятівний кидок Мудрості з СЛ 18, інакше стає Наляканий на 1 хвилину. Істота може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на себе при успіху. Якщо рятівний кидок істоти успішний або ефект на неї закінчується, ця істота має імунітет до Жахливої присутності дракона протягом наступних 24 годин.
Зброя подиху (Відновлення 5–6)
Дракон використовує одну з наступних зброй подиху:
- Вогняний подих. Дракон видихає вогонь лінією довжиною 90 футів і шириною 10 футів. Кожна істота в цій лінії повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 21, отримуючи 56 (16к6) вогняних пошкоджень при провалі, або половину цих пошкоджень при успіху.
- Сонний подих. Дракон видихає сонний газ у конусі довжиною 90 футів. Кожна істота в цій зоні повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 21, інакше стає Непритомний на 10 хвилин. Цей ефект закінчується для істоти, якщо вона отримує пошкодження або хтось використовує дію, щоб її розбудити.
Зміна форми
Дракон магічно перетворюється на гуманоїда або звіра з показником небезпеки не вищим за його власний, або повертається до своєї справжньої форми. Він повертається до справжньої форми після смерті. Будь-яке спорядження, що він носить або несе, поглинається новою формою або залишається при ній (за вибором дракона).
У новій формі дракон зберігає свій світогляд, очки здоровʼя, кістки здоровʼя, здатність говорити, досвідченості, Легендарну стійкість, дії лігва, а також значення Інтелекту, Мудрості та Харизми, так само як і цю дію. В іншому його характеристики та здібності замінюються характеристиками нової форми, за винятком класових особливостей або легендарних дій цієї форми.
Виявлення
Дракон робить перевірку Мудрості (Сприйняття).
Атака хвостом
Дракон здійснює атаку хвостом.
Атака крилами (коштує 2 дії)
Дракон змахує крилами. Кожна істота в межах 15 футів від дракона повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 22, інакше отримує 15 (2к6 + 8) дробильних пошкоджень та стає Збитий з ніг. Після цього дракон може пролетіти до половини своєї швидкості польоту.
Ви можете налаштувати блок характеристик будь-якого дракона, щоб відобразити його унікальний характер. Незначні зміни, подібні до наведених нижче, легко зробити, і вони не впливають на рівень небезпеки дракона.
Мови
Більшість драконів віддають перевагу драконічній мові, але вивчають спільну для спілкування з союзниками та прислужниками. Проте, зважаючи на їхній високий Інтелект і довгий термін життя, дракони можуть легко вивчати додаткові мови. Ви можете додати мови до блоку характеристик дракона.
Навички
Більшість драконів досвідчені в навичках Сприйняття та Непомітність, і багато драконів мають додаткову досвідченість у навичках. Як і з мовами, ви можете налаштувати список навичок дракона (навіть подвоївши їхній бонус досвідченості для певних навичок), щоб відобразити конкретні інтереси та діяльність. Ви також можете надати дракону досвідченість із інструментами, особливо якщо дракон проводить час у формі гуманоїда.
Закляття
Дивіться вставку «Варіант: Дракони як вроджені чарівники» нижче.
Інші риси та дії
Ви можете запозичити риси та дії інших чудовиськ, щоб додати дракону унікального колориту. Розгляньте ці приклади:
- Зміна форми. Ви можете вирішити, що дракон отримує цю дію у молодшому віці, ніж зазвичай, особливо якщо хочете показати дракона у формі гуманоїда у своїй кампанії:Дракон магічно перетворюється на гуманоїда або звіра з рівнем небезпеки не вищим за його власний, або повертається до своєї справжньої форми. Він повертається до справжньої форми, якщо помирає. Будь-яке спорядження, яке він носить або несе, поглинається або залишається при новій формі (вибір дракона).У новій формі дракон зберігає свій світогляд, очки здоровʼя, кістки здоровʼя, здатність розмовляти, досвідченості, легендарну стійкість, дії лігва, а також значення Інтелекту, Мудрості та Харизми, так само як і цю дію. Його характеристики та здібності в іншому замінюються характеристиками нової форми, за винятком класових особливостей або легендарних дій цієї форми.
- Проліт. Дракон є спритним летуном, здатним швидко вилетіти з досяжності ворогів.Дракон не провокує атаку по нагоді, коли вилітає з досяжності ворога.
- Мімікрія. Імітація персонажів або їхніх союзників може бути цікавим трюком для хитрого дракона.Дракон може імітувати будь-які звуки, які він чув, включаючи голоси. Істота, яка чує ці звуки, може визначити, що це імітація, при успішній перевірці Мудрості (Проникливість) із СЛ 12.
- Відродження. Ви можете вирішити, що дракони у вашій кампанії, будучи невідʼємною частиною Матеріального Плану, майже неможливо знищити. Життєва сутність дракона може зберігатися в яйці, з якого він вперше вилупився, в його скарбниці або в печерному залі в центрі світу, подібно до того, як сутність ліча схована у філактерії.Якщо дракон має обʼєкт збереження сутності, знищений дракон отримує нове тіло за 1к10 днів, відновлюючи всі свої очки здоровʼя та знову стаючи активним. Нове тіло зʼявляється в межах 5 футів від обʼєкта.
- Особливі чуття. Більшість драконів мають blindsight та darkvision. Ви можете покращити blindsight до truesight, або надати дракону зі швидкістю підкопу чуття вібрації.
- Прокладач тунелів. Дракон може прокопуватися крізь суцільну скелю з половиною своєї швидкості підкопу, залишаючи за собою тунель.