Давній глибинний дракон
Легендарна стійкість (3/день)
Якщо дракон провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.
Мультиатака
Дракон здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтями.
Укус
Рукопашна атака зброєю: +12 до влучання, досяжність 10 футів, одна ціль. Влучання: 17 (2к10 + 6) колотих пошкоджень плюс 11 (2к10) отруйних пошкоджень.
Кігті
Рукопашна атака зброєю: +12 до влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання: 13 (2к6 + 6) ріжучих пошкоджень.
Хвіст
Рукопашна атака зброєю: +12 до влучання, досяжність 15 футів, одна ціль. Влучання: 10 (1к8 + 6) дробильних пошкоджень. Якщо ціль — істота, вона повинна зробити рятівний кидок Сили з СЛ 20, інакше буде збита з ніг.
Зміна форми
Дракон магічно перетворюється на будь-яку істоту Середнього або Малого розміру, зберігаючи свої ігрові характеристики (окрім розміру). Це перетворення закінчується, якщо очки здоровʼя дракона зменшуються до 0 або він використовує свою дію, щоб завершити його.
Кошмарний подих 5
Дракон видихає хмару спор 90-футовим конусом. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Мудрості з СЛ 19. При провалі істота отримує 49 (9к10) психічних пошкоджень і стає наляканою драконом на 1 хвилину. При успіху істота отримує половину пошкоджень без додаткових ефектів. Налякана істота може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, завершуючи ефект на себе при успіху.
Командні спори
Дракон випускає спори навколо істоти, яку він бачить, у межах 30 футів від себе. Ціль повинна зробити рятівний кидок Мудрості з СЛ 19, інакше використовує свою реакцію, щоб здійснити атаку зброєю ближнього бою по випадковій істоті в межах досяжності. Якщо жодна істота не перебуває в межах досяжності або ціль не може використати реакцію, вона отримує 11 (2к10) психічних пошкоджень.
Хвіст
Дракон здійснює одну атаку Хвостом.
Споровий залп (коштує 2 дії)
Дракон випускає отруйні спори навколо істоти, яку він бачить, у межах 30 футів від себе. Ціль повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 19, інакше отримує 28 (8к6) отруйних пошкоджень і стає отруєною на 1 хвилину. Отруєна істота може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, завершуючи ефект на себе при успіху.