Давній місячнокамінний дракон
Легендарна стійкість (3/день)
Якщо дракон провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.
Мультиатака
Дракон здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтями.
Укус
Рукопашна атака зброєю: +13 до влучання, досяжність 15 футів, одна ціль. Влучання: 17 (2к10 + 6) колотих пошкоджень плюс 11 (2к10) променистих пошкоджень.
Кігті
Рукопашна атака зброєю: +13 до влучання, досяжність 10 футів, одна ціль. Влучання: 13 (2к6 + 6) ріжучих пошкоджень.
Хвіст
Рукопашна атака зброєю: +13 до влучання, досяжність 20 футів, одна ціль. Влучання: 10 (1к8 + 6) дробильних пошкоджень. Якщо ціль — істота, вона повинна зробити рятівний кидок Сили з СЛ 21, інакше буде збита з ніг.
Зброя подиху (Відновлення 5–6)
Дракон використовує одну з наступних зброй подиху:
- Подих сновидінь. Дракон видихає туман 90-футовим конусом. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 21, інакше втрачає свідомість (Непритомний) на 10 хвилин. Цей ефект завершується для істоти, якщо вона отримує пошкодження або хтось використовує дію, щоб розбудити її.
- Подих місячного світла. Дракон видихає промінь місячного світла 120-футовою лінією шириною 10 футів. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 21, отримуючи 60 (11к10) променистих пошкоджень при провалі, або половину цих пошкоджень при успіху.
Чарування
Дракон використовує одне з наступних закляттів, без потреби в матеріальних компонентах, використовуючи Харизму як базову характеристику чарування (рятівний кидок СЛ 23):
За бажанням: Блукаючий вогник
2/день кожне: Заспокоєння емоцій, Розвіювання Магії, Невидимість, Воскресіння
Хвіст
Дракон здійснює одну атаку Хвостом.
Створити закляття (коштує 2 дії)
Дракон використовує Чарування.
Ви можете налаштувати блок характеристик будь-якого дракона, щоб відобразити його унікальний характер. Незначні зміни, як-от наведені нижче, легко внести, і вони не впливають на рівень небезпеки дракона.
Мови
Більшість драконів віддають перевагу Драконічній мові, але вивчають Загальну для спілкування з союзниками та прислужниками. Однак завдяки високому Інтелекту та тривалому життю дракони можуть легко вивчати додаткові мови. Ви можете додати мови до блоку характеристик дракона.
Навички
Більшість драконів володіють навичками Сприйняття та Непомітність, і багато драконів мають додаткові навички. Як і у випадку з мовами, ви можете налаштувати список навичок дракона (навіть подвоюючи бонус досвідченості для певних навичок), щоб відобразити конкретні інтереси та діяльність. Ви також можете надати дракону володіння інструментами, особливо якщо дракон проводить час у гуманоїдній формі.
Інші риси та дії
Ви можете запозичити риси та дії інших чудовиськ, щоб додати дракону унікального колориту. Розгляньте ці приклади:
- Проліт. Дракон є спритним літуном, здатним швидко вилетіти за межі досяжності ворогів.Дракон не провокує атаку нагоди, коли вилітає за межі досяжності ворога.
- Мімікрія. Імітація персонажів або їхніх союзників може бути цікавим прийомом для хитрого дракона.Дракон може імітувати будь-які звуки, які він чув, включаючи голоси. Істота, яка чує ці звуки, може визначити, що це імітація, при успішній перевірці Мудрості (Проникливість) із СЛ 16.
- Відродження. Ви можете вирішити, що дракони у вашій кампанії, будучи невідʼємною частиною Матеріального Плану, майже непереможні. Життєва сутність дракона може зберігатися в яйці, з якого він вперше вилупився, у його скарбниці або в печерному залі в центрі світу, подібно до того, як сутність ліча прихована у філактерії.Якщо дракон має обʼєкт збереження сутності, знищений дракон отримує нове тіло через 1к10 днів, відновлюючи всі свої очки здоровʼя та знову стаючи активним. Нове тіло зʼявляється в межах 5 футів від обʼєкта.
- Особливі чуття. Більшість драконів мають blindsight та darkvision. Ви можете покращити blindsight до truesight, або надати дракону зі швидкістю підкопу чуття вібрації.