Давній духовний дракон
Легендарна стійкість (4/день, або 5/день у лігві)
Якщо дракон провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.
Мультиатака
Дракон здійснює три атаки Розриванням. Він може замінити одну атаку використанням (А) Часовикривляючого подиху або (Б) Чаклунства для створення Громова хвиля (версія 2-го рівня).
Розривання
m +15, досяжність 15 ф. Влучання: 19 (2к10 + 8) рубаної шкоди плюс 9 (2к8) некротичної шкоди.
Руйнівний подих (Відновлення 5–6)
Рятівний кидок Витривалості: СЛ 22, кожна істота в 90-футовому конусі. Провал: 72 (16к8) некротичної шкоди. Успіх: Половина шкоди.
Часовикривляючий подих
Рятівний кидок Мудрості: СЛ 22, кожна істота, яка наразі не перебуває під дією цього подиху, в 90-футовому конусі. Провал: Швидкість цілі зменшується вдвічі, вона не може використовувати реакції та може виконати на своєму ходу або дію, або бонусну дію, але не обидві. Вона повторює рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, завершуючи ефект на себе при успіху. Через 1 хвилину вона автоматично досягає успіху.
Чарування
Дракон використовує одне з наступних закляттів, не потребуючи компонентів закляття та використовуючи Інтелект як характеристику чарування (рятівний кидок СЛ 22):
За бажанням: Виявлення магії, Зміна форми (лише форма Звіра або Гуманоїда, без отримання Тимчасових хітів від закляття, без необхідності концентрації або Тимчасових хітів для підтримки закляття), Громова хвиля (версія 2-го рівня)
1/день кожне: Знання легенд (як дію), Секвестрація
Кидок
Дракон переміщується на відстань до половини своєї швидкості та здійснює одну атаку Розриванням.
Руйнівна хвиля
Дракон використовує Чаклунство для створення Громова хвиля (версія 2-го рівня).
Піднятися руїнам
Дракон магічно піднімає зруйновані, стародавні руїни в циліндрі радіусом 20 футів і висотою 60 футів із центром у точці, яку він бачить у межах 120 футів. Земля в циліндрі стає важкопрохідною місцевістю. Кожна істота в циліндрі, коли він з'являється, зазнає наступного ефекту. Рятівний кидок Сили: СЛ 22. Провал: 13 (3к8) дробильної шкоди, і ціль отримує стан лежачий. Успіх чи провал: Дракон не може виконати цю дію знову до початку свого наступного ходу.