Давній білий дракон
Ходіння по кризі
Дракон може рухатися по крижаних поверхнях і підніматися по них без необхідності робити перевірку характеристики. Крім того, складна місцевість зі льоду чи снігу не потребує від нього додаткового переміщення.
Легендарна стійкість (3/день)
Якщо дракон провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.
Мультиатака
Дракон може використати свою Жахливу присутність. Потім він здійснює три атаки: одну укусом і дві кігтями.
Укус
Рукопашна атака зброєю: +14 до влучання, досяжність 15 футів, одна ціль. Влучання: 19 (2к10 + 8) колотих пошкоджень плюс 9 (2к8) холодних пошкоджень.
Кіготь
Рукопашна атака зброєю: +14 до влучання, досяжність 10 футів, одна ціль. Влучання: 15 (2к6 + 8) ріжучих пошкоджень.
Хвіст
Рукопашна атака зброєю: +14 до влучання, досяжність 20 футів, одна ціль. Влучання: 17 (2к8 + 8) дробильних пошкоджень.
Жахлива присутність
Кожна істота за вибором дракона, яка перебуває в межах 120 футів від дракона та усвідомлює його присутність, повинна зробити рятівний кидок Мудрості з СЛ 16 або стати Наляканий на 1 хвилину. Істота може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, при успіху закінчуючи ефект на собі. Якщо рятівний кидок істоти успішний або ефект на неї закінчується, вона отримує імунітет до Жахливої присутності дракона на наступні 24 години.
Крижане дихання (Відновлення 5–6)
Дракон видихає крижаний потік у конусі довжиною 90 футів. Кожна істота в цій зоні повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 22, отримуючи 72 (16к8) холодних пошкоджень при провалі, або половину цих пошкоджень при успіху.
Виявлення
Дракон робить перевірку Мудрості (Сприйняття).
Атака хвостом
Дракон здійснює атаку хвостом.
Атака крилами (коштує 2 дії)
Дракон змахує крилами. Кожна істота в межах 15 футів від дракона повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 22 або отримати 15 (2к6 + 8) дробильних пошкоджень і бути Збитий з ніг. Потім дракон може пролетіти до половини своєї швидкості польоту.
Ви можете налаштувати блок характеристик будь-якого дракона, щоб відобразити його унікальний характер. Незначні зміни, такі як наведені нижче, легко внести, і вони не впливають на рівень небезпеки дракона.
Мови
Більшість драконів віддають перевагу драконячій мові, але вивчають загальну для спілкування з союзниками та прислужниками. Однак, зважаючи на їхній високий Інтелект та довге життя, дракони можуть легко вивчати додаткові мови. Ви можете додати мови до блоку характеристик дракона.
Навички
Більшість драконів володіють навичками Сприйняття та Непомітність, і багато драконів мають додаткові навички. Як і з мовами, ви можете налаштувати список навичок дракона (навіть подвоюючи бонус досвідченості для певних навичок), щоб відобразити конкретні інтереси та діяльність. Ви також можете надати дракону володіння інструментами, особливо якщо дракон проводить час у гуманоїдній формі.
Закляття
Див. вставку «Варіант: Дракони як вроджені чарівники» нижче.
Інші риси та дії
Ви можете запозичити риси та дії інших монстрів, щоб надати дракону унікальний колорит. Розгляньте ці приклади:
- Проліт. Дракон є спритним літуном, який швидко вилітає з досяжності ворогів.Дракон не провокує атаку нагоди, коли вилітає з досяжності ворога.
- Імітація. Імітація персонажів або їхніх союзників може бути цікавим трюком для хитрого дракона.Дракон може імітувати будь-які звуки, які він чув, включно з голосами. Істота, яка чує ці звуки, може розпізнати імітацію при успішній перевірці Мудрості (Проникливість) СЛ 10.
- Відродження. Ви можете вирішити, що дракони у вашій кампанії, будучи невідʼємною частиною Матеріального Плану, майже неможливо знищити. Життєва есенція дракона може зберігатися в яйці, з якого він вилупився, у його скарбниці або в печерному залі в центрі світу, подібно до того, як сутність ліча захована у філактерії.Якщо у дракона є обʼєкт, що зберігає його есенцію, знищений дракон отримує нове тіло через 1к10 днів, відновлюючи всі свої очки здоровʼя та знову стаючи активним. Нове тіло зʼявляється в межах 5 футів від обʼєкта.
- Особливі відчуття. Більшість драконів мають blindsight та darkvision. Ви можете покращити blindsight до truesight, або надати дракону зі швидкістю копання чуття вібрації.
- Тунелекопач. Дракон може прокопуватися крізь суцільну породу з половиною своєї швидкості копання, залишаючи за собою тунель.