Конструкт Середній [M] WDMM До каталогу

Оживлений посох

Animated Staff
Клас броні
17
природний обладунок
Хіти
40
Швидкість
0 фт
політ 30 фт. (ширяння)
МОД СПАС
СИЛ 12 +1 +1
ІНТ 18 +4 +4
МОД СПАС
СПР 12 +1 +1
МУД 14 +2 +2
МОД СПАС
ТІЛ 10 +0 +0
ХАР 10 +0 +0
CR 0 (XP 10; PB +2) Ініціатива +1 (11)
Світогляд
нейтральний злий
Тип
конструкт
Рятівні кидки
Відчуття
Сліпий зір 60 фт. (blind beyond this radius), пасивне Сприйняття 12
Рейтинг небезпеки
0
Обладунок
природний обладунок
Опір
холодна
Імунітети
отруйна
Мови
Загальна
Риси

Підкорення власника

Істота може вихопити посох з повітря успішною перевіркою захоплення проти посоха, і захоплення посоха не зменшує швидкість істоти. Будь-яка істота, яка успішно схопила посох, повинна зробити рятівний кидок Харизми з СЛ 12, або стає Зачарований посохом, доки посох перебуває в її руках. Поки істота Зачарований, посох може віддавати їй команди, які істота намагається виконати якнайкраще. Істота може повторити рятівний кидок щоразу, коли отримує пошкодження, завершуючи ефект на себе при успіху. Істота, яка успішно протистояла контролю посоха, не може бути Зачарований ним протягом 24 годин.

Істота, яка тримає посох і не є Зачарований ним, може використати дію, щоб спробувати зламати посох об коліно або об тверду поверхню, зробивши це успішною перевіркою Сили (Атлетика) з СЛ 17. Зламання посоха таким чином знищує його.

Дії

Посох морозу

Посох має 10 зарядів. Він може витратити 1 або більше зарядів, щоб створити одне з наступних закляттів (рятівний кидок СЛ 12): Конус холоду (5 зарядів), Хмара туману (1 заряд), Крижана буря (4 заряди) або Стіна льоду (4 заряди). Він відновлює 1к6 + 4 витрачених зарядів щодня на світанку. Якщо посох витрачає свій останній заряд, киньте к20. При результаті 1 посох перетворюється на воду і знищується.

Посох

Рукопашна атака зброєю: +5 до влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання: 7 (2к6) дробильних пошкоджень плюс 1 холодних пошкоджень.

Джерело ДнД 5е • WDMM