Фея Великий [L] MM '25 До каталогу

Архівідьма

Arch-hag
Клас броні
20
Хіти
333
(29к10 + 174)
Швидкість
40 фт
МОД СПАС
СИЛ 24 +7 +7
ІНТ 19 +4 +4
МОД СПАС
СПР 15 +2 +9
МУД 19 +4 +11
МОД СПАС
ТІЛ 23 +6 +6
ХАР 25 +7 +7
CR 21 (XP 33 000; PB +7) Ініціатива +16 (26), експертиза
Світогляд
нейтральний злий
Тип
фея
Рятівні кидки
СПР +9, МУД +11
Відчуття
справжній зір 60 фт., пасивне Сприйняття 21
Рейтинг небезпеки
21
Опір
холодна, вогняна, психічна
Імунітети
Зачарування, Виснаження, Переляк
Мови
всі
Середовище
Будь-яке
Риси

Легендарна стійкість (4/день або 5/день у лігві)

Якщо відьма провалює рятівний кидок, вона може замість цього обрати успіх.

Стійкість до магії

Відьма має Перевагу на рятівні кидки проти заклинань та інших магічних ефектів.

Злобна втеча

Коли пункти здоров'я відьми зменшуються до 0 Хітів, вона помирає лише якщо перебуває в межах 30 футів від своєї анатеми (річ, яку Майстер обирає як найбільш ненависну для відьми). В іншому випадку відьма залишається з 1 пунктом здоров'я і телепортується в безпечний напівплан, і не може повернутися на план, який покинула, протягом 2к6 днів. Коли відьма телепортується, кожна істота в межах 60 футів від простору, який вона покинула, стає проклятою. Доки прокляття не закінчиться, істота має Перешкоду на перевірки характеристик і рятівні кидки, і відьма знає її місцезнаходження будь-де в мультивсесвіті.

Дії

Мультиатака

Відьма здійснює дві атаки «Спектральний кіготь» і використовує «Тріскучу хвилю».

Спектральний кіготь

m,r +14, досяжність 10 ф. або дистанція 60 ф. Влучання: 17 (3к6 + 7) пошкодження Силовим полем. Якщо ціль — істота Великого або меншого розміру, вона отримує стан Лежача.

Тріскуча хвиля

Рятівний кидок Спритності: СЛ 22, кожна істота в 60-футовому Конусі. Провал: 32 (5к12) пошкодження Електрикою. Успіх: Половина пошкодження. Успіх чи провал: Ціль проклята до кінця наступного ходу відьми. Ціль не може здійснювати Реакції, доки прокляття не закінчиться.

Чарування

Карга створює одне з наступних закляттів, не потребуючи матеріальних компонентів, використовуючи Харизму як характеристику чарування (рятівний кидок СЛ 22):

За бажанням: Виявлення думок, Двері виміру, Розсіювання магії, Гіпнотичний візерунок

2/день кожне: Масове навіювання, Зміна памʼяті, зміщення планів

Бонусні дії

Відьмин удар

Кожна істота, проклята відьмою та в межах 60 футів від неї, отримує 14 (4к6) пошкодження Електрикою.

Реакції

Скрученний язик

Карга створює Контрзакляття у відповідь на тригер цього закляття, використовуючи ту саму характеристику чарування, що й у Чаруванні. Якщо ціль провалює рятівний кидок, вона стає проклятою до кінця свого наступного ходу. Поки прокляття діє, ціль не може створювати закляття з вербальним компонентом, а коли вона говорить, то каже протилежне тому, що має на увазі.

Легендарні дії

Замах відьми

Відьма здійснює одну атаку «Спектральний кіготь».

Злобна магія

Відьма використовує Чаклунство, щоб накласти Двері виміру або Гіпнотичний візерунок. Відьма не може знову здійснити цю дію до початку свого наступного ходу.

Заклинання

Магія ковену

Перебуваючи в межах 30 футів від щонайменше двох союзних карг, карга може створити одне з наступних закляттів, не потребуючи матеріальних компонентів, використовуючи звичайний час створення закляття та Інтелект як характеристику чарування (рятівний кидок СЛ 19): Ворожіння, Пошук фамільяра, Розпізнавання, Пошук предмета, Спостереження або Невидимий слуга. Карга повинна завершити Тривалий відпочинок, перш ніж зможе знову створити це закляття за допомогою цієї риси.

Регіональні ефекти
🇺🇦 Переклад готується...
Скарби arcana Джерело ДнД 5е • 2024