Гуманоїд Середній [M] VGM До каталогу

Архідруїд

Archdruid
Клас броні
Хіти
132
(24к8 + 24)
Швидкість
30 фт
МОД СПАС
СИЛ 10 +0 +0
ІНТ 12 +1 +5
МОД СПАС
СПР 14 +2 +2
МУД 20 +5 +9
МОД СПАС
ТІЛ 12 +1 +1
ХАР 11 +0 +0
CR 12 (XP 8 400; PB +4) Ініціатива +2 (12)
Світогляд
будь-який
Тип
гуманоїд (будь-яка раса)
Рятівні кидки
ІНТ +5, МУД +9
Відчуття
пасивне Сприйняття 19
Рейтинг небезпеки
12
Мови
Друїдська плюс будь-які дві мови
Середовище
Ліс, Гори, Болото
Спорядження
Дії

Скімітар

Рукопашна атака зброєю: +6 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 5 (1к6 + 2) різаної шкоди.

Зміна форми (2/день)

Архідруїд магічно перетворюється на звіра або елементаля з показником небезпеки 6 або менше і може залишатися в цій формі до 9 годин. Архідруїд може обрати, чи його спорядження впаде на землю, зіллється з новою формою, чи буде наділене на нову форму. Архідруїд повертається до своєї справжньої форми, якщо помирає або втрачає свідомість (Непритомний). Архідруїд може повернутися до своєї справжньої форми, використовуючи бонусну дію у свій хід.

Перебуваючи в новій формі, архідруїд зберігає свої ігрові характеристики та здатність говорити, але його КЗ, типи переміщення, Сила та Спритність замінюються відповідними показниками нової форми, і він отримує будь-які особливі чуття, володіння, риси, дії та реакції (крім класових особливостей, легендарних дій та дій лігва), які має нова форма, але яких він не має. Він може використовувати свої заклинання з вербальними або соматичними компонентами у новій формі.

Атаки нової форми вважаються магічними з метою подолання стійкостей та імунітету до немагічних атак.

Заклинання

Чарування

Архідруїд — заклинач 18-го рівня. Його здатність до чарування — Мудрість (рятівний кидок проти заклять СЛ 17, +9 до влучання атаками закляттями). Він має підготовлені такі закляття друїда:

Замовляння (за бажанням): Чари друїда, Полагодження, Отруйний спрей, Створення полумʼя

1 рівень (4 комірки): Лікування ран, Обплутування, Блукаючий вогник, Розмова з Тваринами

2 рівень (3 комірки): Тваринний посланець, Відчуття звіра, Утримання особи

3 рівень (3 комірки): Виклик тварин, Злиття з каменем, Підводне дихання

4 рівень (3 комірки): Підкорення Звіра, Пошук істоти, Кам'яна шкіра, Стіна вогню

5 рівень (3 комірки): Єднання з природою, Масове Зцілення Ран, Крок крізь дерева

6 рівень (1 комірка): Зцілення, Бенкет Героїв, Сонячний промінь

7 рівень (1 комірка): Вогняна буря

8 рівень (1 комірка): Тваринні форми

9 рівень (1 комірка): Передбачення

Джерело ДнД 5е • 2014