Архідруїд
Скімітар
Рукопашна атака зброєю: +6 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 5 (1к6 + 2) різаної шкоди.
Зміна форми (2/день)
Архідруїд магічно перетворюється на звіра або елементаля з показником небезпеки 6 або менше і може залишатися в цій формі до 9 годин. Архідруїд може обрати, чи його спорядження впаде на землю, зіллється з новою формою, чи буде наділене на нову форму. Архідруїд повертається до своєї справжньої форми, якщо помирає або втрачає свідомість (Непритомний). Архідруїд може повернутися до своєї справжньої форми, використовуючи бонусну дію у свій хід.
Перебуваючи в новій формі, архідруїд зберігає свої ігрові характеристики та здатність говорити, але його КЗ, типи переміщення, Сила та Спритність замінюються відповідними показниками нової форми, і він отримує будь-які особливі чуття, володіння, риси, дії та реакції (крім класових особливостей, легендарних дій та дій лігва), які має нова форма, але яких він не має. Він може використовувати свої заклинання з вербальними або соматичними компонентами у новій формі.
Атаки нової форми вважаються магічними з метою подолання стійкостей та імунітету до немагічних атак.
Чарування
Архідруїд — заклинач 18-го рівня. Його здатність до чарування — Мудрість (рятівний кидок проти заклять СЛ 17, +9 до влучання атаками закляттями). Він має підготовлені такі закляття друїда:
Замовляння (за бажанням): Чари друїда, Полагодження, Отруйний спрей, Створення полумʼя
1 рівень (4 комірки): Лікування ран, Обплутування, Блукаючий вогник, Розмова з Тваринами
2 рівень (3 комірки): Тваринний посланець, Відчуття звіра, Утримання особи
3 рівень (3 комірки): Виклик тварин, Злиття з каменем, Підводне дихання
4 рівень (3 комірки): Підкорення Звіра, Пошук істоти, Кам'яна шкіра, Стіна вогню
5 рівень (3 комірки): Єднання з природою, Масове Зцілення Ран, Крок крізь дерева
6 рівень (1 комірка): Зцілення, Бенкет Героїв, Сонячний промінь
7 рівень (1 комірка): Вогняна буря
8 рівень (1 комірка): Тваринні форми
9 рівень (1 комірка): Передбачення