Архонт Падаючих Зірок
Магічна Стійкість
Архонт має перевагу на рятівні кидки проти закляттів та інших магічних ефектів.
Їздовий
Якщо архонт не верхи, він може використати бонусну дію, щоб магічно телепортуватися на істоту, що служить йому їздовою, за умови, що архонт і його їздова перебувають на одному плані існування. Коли він телепортується, архонт зʼявляється верхи на їздовій разом з будь-яким спорядженням, яке він носить або несе. Поки архонт верхи і не є Недієздатний, його не можна застати Захоплений зненацька, і він та його їздова мають перевагу на рятівні кидки Спритності. Якщо очки здоровʼя архонта зменшуються до 0, поки він їде верхи, очки здоровʼя його їздової також зменшуються до 0.
Променисте Відродження (Перезаряджається після Тривалого Відпочинку)
Якщо очки здоровʼя архонта зменшуються до 0, він відновлює 30 очок здоровʼя і підхоплюється на ноги зі спалахом сяйва. Кожна обрана архонтом істота в межах 30 футів від нього повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 16, або отримує 13 (3к8) променистих пошкоджень і стає Засліплений до початку ходу архонта.
Мультиатака
Архонт робить дві атаки променистим списом.
Променистий Спис
Рукопашна атака зброєю: +9 до влучання, досяжність 10 футів, одна ціль. Влучання: 12 (2к6 + 5) колотих пошкоджень плюс 10 (3к6) променистих пошкоджень.
Атака
Архонт робить атаку променистим списом або використовує Направляючий заряд.
Скоординований Напад (Коштує 2 Дії)
Архонт робить атаку променистим списом, і тоді його їздова може використати свою реакцію, щоб зробити атаку зброєю ближнього бою.
Повернення до Ніксу (Коштує 3 Дії)
Архонт обирає труп, який він бачить у межах 30 футів від себе, і змушує його вибухнути потоком променистих зірок, не залишаючи жодного сліду. Усе, що труп носив або ніс, залишається. Кожна істота в межах 10 футів від трупа під час вибуху повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 16, або отримує 22 (4к10) променистих пошкоджень.
Вроджене чарування
Здатність до чарування архонта — Мудрість (КС рятівного кидка СЛ 17, +9 до влучання атаками закляттями). Архонт може вроджено використовувати наступні закляття, не потребуючи матеріальних компонентів:
At will: Наказ, Направляючий заряд, Врятувати Вмираючого
1/day each: Мантія хрестоносця, Духовні Охоронці