Архонт Тріумвірату
Око закону
Бонусною дією архонт може обрати ціллю істоту, яку бачить у межах 120 футів від себе, і визначити, які закони ця істота порушила за останні 24 години.
Верховий
Якщо архонт не верхи, він може бонусною дією магічно телепортуватися на істоту, що служить йому верховою твариною, за умови, що архонт і його верхова тварина перебувають на одному плані існування. Коли він телепортується, архонт зʼявляється верхи на тварині разом із будь-яким спорядженням, яке він носить або несе. Перебуваючи верхи та не будучи Недієздатний, архонт не може бути Захоплений зненацька, і він та його верхова тварина отримують перевагу на рятівні кидки Спритності. Якщо кількість очок здоровʼя архонта зменшується до 0, поки він їде верхи, верхова тварина також зменшує свої очки здоровʼя до 0.
Мультиатака
Архонт здійснює дві атаки Молотом справедливості.
Молот справедливості
Рукопашна атака зброєю: +10 до влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання: 12 (2к6 + 5) дробильних пошкоджень плюс 18 (4к8) силових пошкоджень. Якщо ціль — істота, вона повинна зробити рятівний кидок Сили з СЛ 18, інакше буде Збитий з ніг.
Умиротворлива присутність
Кожна істота за вибором архонта, яку він бачить у межах 120 футів від себе, повинна зробити рятівний кидок Мудрості з СЛ 18, інакше ціль кидає будь-яку зброю, яку тримає, припиняє свою Концентрація на будь-яких закляттях чи інших ефектах і стає Зачарований архонтом на 1 хвилину. Зачарований істота може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі при успіху. Якщо рятівний кидок істоти успішний або ефект на ній закінчується, істота отримує імунітет до Умиротворливої присутності архонта на наступні 24 години.
Повернення на верхову тварину
Якщо архонт не верхи, він магічно телепортується до свого скакуна та сідає на нього, поки архонт та його скакун перебувають на одному плані існування.
Кара (коштує 2 дії)
Архонт здійснює атаку Молотом справедливості, а потім його верхова тварина може використати свою реакцію, щоб здійснити атаку зброєю ближнього бою.
Затримання (коштує 3 дії)
Архонт обирає ціллю істоту, яку бачить у межах 60 футів від себе. Ціль повинна зробити рятівний кидок Харизми з СЛ 18, інакше буде магічно телепортована до безпечного деміплану до кінця наступного ходу архонта, після чого ціль повертається у простір, який вона покинула, або найближчий незайнятий простір, якщо той зайнятий.
Вроджене чарування
Вроджена здатність до чарування архонта базується на Мудрості (КС рятівного кидка СЛ 18, +10 до влучання атаками закляттями). Архонт може вроджено використовувати наступні закляття, не потребуючи матеріальних компонентів:
At will: Заспокоєння емоцій, Наказ, Примусова дуель