Артус Сімбер
Особливе спорядження
Артус носить Перстень Зими. Він і перстень не можуть бути ціллю магії передбачення або сприйняті через магічні сенсори спостереження. Поки Артус налаштований на перстень і носить його, він перестає старіти і має імунітет до пошкоджень холодом та ефектів екстремального холоду.
Артус володіє Закладка — кинджалом +3 з додатковими магічними властивостями. Бонусною дією Артус може активувати будь-яку одну з наступних властивостей, поки він налаштований на кинджал і тримає зброю в руці:
- Змусити синій самоцвіт на навершші кинджала випромінювати яскраве світло в радіусі 20 футів і тьмяне світло на додаткові 20 футів, або погасити самоцвіт.
- Перетворити кинджал на компас, який, лежачи на долоні, вказує на північ.
- Створити закляття Двері виміру з кинджала. Після використання ця властивість не може бути використана знову до наступного світанку.
- Створити закляття Примус (рятівний кидок СЛ 15) з кинджала. Радіус закляття збільшується до 90 футів, але воно діє лише на павуків, які є звірами. Після використання ця властивість не може бути використана знову до наступного світанку.
Мультиатака
Артус робить три атаки Закладкою або своїм довгим луком.
Закладка (кинджал +3)
Рукопашна атака зброєю: +8 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 7 (1к4 + 5) колотих пошкоджень.
Довгий лук
Далека атака зброєю: +5 до влучання, дальність 150/600 ф., одна ціль. Влучання: 6 (1к8 + 2) колотих пошкоджень.
Перстень Зими
Перстень Зими має 12 зарядів і відновлює всі витрачені заряди щодня на світанку. Поки Артус налаштований на перстень і носить його, він може витратити необхідну кількість зарядів, щоб активувати одну з наступних властивостей:
- Артус може витратити 1 заряд і використати перстень, щоб знизити температуру в сфері радіусом 120 футів з центром у точці, яку він бачить у межах 300 футів від себе. Температура в цій області знижується на 20 градусів за хвилину, до мінімуму −30 градусів за Фаренгейтом. Іній та лід починають з'являтися на поверхнях, коли температура падає нижче 32 градусів. Цей ефект є постійним, якщо Артус не використає перстень, щоб припинити ефект як дію, після чого температура в області повертається до нормальної зі швидкістю 10 градусів за хвилину.
- Артус може створити одне з наступних заклять з перстня (Складність рятівного кидка СЛ 17), витративши необхідну кількість зарядів: Рука Бігбі (2 заряди) — рука зроблена з льоду, має імунітет до пошкоджень холодом і завдає дробильних пошкоджень замість пошкоджень силою як стиснутий кулак, Конус холоду (2 заряди), плоть у лід (3 заряди); як «плоть у камінь», за винятком того, що ціль перетворюється на суцільний лід із щільністю та міцністю каменю, Крижана буря (2 заряди), Крижана сфера Отілука (3 заряди), Крижана буря (1 заряд), Шипасте Зростання (1 заряд) — шипи зроблені з льоду, або Стіна льоду (2 заряди).
- Артус може витратити необхідну кількість зарядів і використати перстень, щоб створити або нерухомий крижаний об'єкт (2 заряди), або анімовану крижану істоту (4 заряди). Крижаний об'єкт не може мати рухомих частин, повинен поміщатися в куб розміром 10 футів і має щільність та міцність металу або каменю (за вибором Артуса). Крижана істота повинна бути змодельована за звіром із показником небезпеки 2 або нижче. Крижана істота має ті самі характеристики, що й звір, з якого вона змодельована, з наступними змінами: істота є конструктом із вразливістю до пошкоджень вогнем, імунітетом до пошкоджень холодом та отрутою, а також імунітетом до наступних станів: Зачарований, Виснаження, Наляканий, Паралізований, Скамʼянілий та Отруєний. Крижана істота підкоряється лише командам свого творця. Об'єкт або істота з'являється у незайнятому просторі в межах 60 футів від Артуса. Вона тане у калюжу звичайної води через 24 години або коли її здоров'я падає до 0 хітів. В екстремальній спеці вона втрачає 5 (1к10) хітів за хвилину, танучи. Використовуйте настанови з розділу 8 Посібника Майстра Підземель для визначення хітів нерухомого об'єкта, якщо це стане необхідним.