Гуманоїд Середній [M] BAM До каталогу

Астральний ельф-аристократ

Astral Elf Aristocrat
Клас броні
Хіти
103
(23к8)
Швидкість
30 фт
МОД СПАС
СИЛ 11 +0 +0
ІНТ 21 +5 +8
МОД СПАС
СПР 14 +2 +2
МУД 18 +4 +7
МОД СПАС
ТІЛ 10 +0 +0
ХАР 18 +4 +7
CR 8 (XP 3 900; PB +3) Ініціатива +2 (12)
Світогляд
будь-який
Тип
гуманоїд (чарівник)
Рятівні кидки
ІНТ +8, МУД +7, ХАР +7
Відчуття
Темний зір 60 фт., пасивне Сприйняття 14
Рейтинг небезпеки
8
Спорядження
Мови
Небесна, Загальна, Драконівська, Ельфійська
Риси

Фейська спадщина

Ельф має перевагу на рятівні кидки, щоб уникнути або закінчити стан Зачарований на собі, і магія не може приспати його.

Особливе спорядження

Ельф носить Ельфійська кольчуга.

Незвична природа

Ельф не потребує сну.

Дії

Мультиатака

Ельф здійснює дві атаки Скімітаром і використовує Променистий промінь (якщо доступний).

Скімітар

Рукопашна атака зброєю: +5 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 5 (1к6 + 2) рубаної шкоди плюс 10 (3к6) променистої шкоди.

Променистий промінь (3/день)

Магічний промінь сяйва спалахує з руки ельфа у лінії шириною 5 футів і довжиною 60 футів. Кожна істота на лінії має зробити рятівний кидок Статури СЛ 16, отримуючи 18 (4к8) променистої шкоди при провалі, або половину шкоди при успіху.

Чарування

Ельф використовує одне з наступних закляттів, використовуючи Інтелект як характеристику чарування:

1/day each: Політ, Омана, Послання

Бонусні дії

Зоряний крок (3/день)

Ельф магічно телепортується на відстань до 30 футів разом з усім, що він носить або несе, у вільний простір, який він бачить.

Покликати сонячного дракона (1/день)

Ельф має 50-відсотковий шанс магічно покликати молодого сонячного дракона. Покликаний дракон з'являється у вільному просторі, який може бачити заклинач, діє за своїм власним відліком ініціативи та є союзником свого заклинача. Він залишається на 10 хвилин, доки він або його заклинач не загине, або доки заклинач не відпустить його як дію.

Джерело ДнД 5е • BAM