Астральний ельф-аристократ
Фейська спадщина
Ельф має перевагу на рятівні кидки, щоб уникнути або закінчити стан Зачарований на собі, і магія не може приспати його.
Особливе спорядження
Ельф носить Ельфійська кольчуга.
Незвична природа
Ельф не потребує сну.
Мультиатака
Ельф здійснює дві атаки Скімітаром і використовує Променистий промінь (якщо доступний).
Скімітар
Рукопашна атака зброєю: +5 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 5 (1к6 + 2) рубаної шкоди плюс 10 (3к6) променистої шкоди.
Променистий промінь (3/день)
Магічний промінь сяйва спалахує з руки ельфа у лінії шириною 5 футів і довжиною 60 футів. Кожна істота на лінії має зробити рятівний кидок Статури СЛ 16, отримуючи 18 (4к8) променистої шкоди при провалі, або половину шкоди при успіху.
Зоряний крок (3/день)
Ельф магічно телепортується на відстань до 30 футів разом з усім, що він носить або несе, у вільний простір, який він бачить.
Покликати сонячного дракона (1/день)
Ельф має 50-відсотковий шанс магічно покликати молодого сонячного дракона. Покликаний дракон з'являється у вільному просторі, який може бачити заклинач, діє за своїм власним відліком ініціативи та є союзником свого заклинача. Він залишається на 10 хвилин, доки він або його заклинач не загине, або доки заклинач не відпустить його як дію.