Фея Середній [M] MPMM До каталогу

Відьма Бʼюр

Bheur Hag
Клас броні
17
природний обладунок
Хіти
91
(14к8 + 28)
Швидкість
30 фт
політ 50 фт. (ширяння, Graystaff magic)
МОД СПАС
СИЛ 13 +1 +1
ІНТ 12 +1 +1
МОД СПАС
СПР 16 +3 +3
МУД 13 +1 +4
МОД СПАС
ТІЛ 14 +2 +2
ХАР 16 +3 +3
CR 7 (XP 2 900; PB +3) Ініціатива +3 (13)
Світогляд
хаотичний злий
Тип
фея
Рятівні кидки
МУД +4
Відчуття
Темний зір 60 фт., пасивне Сприйняття 14
Рейтинг небезпеки
7
Спорядження
природний обладунок
Імунітети
холодна
Мови
Ауранська, Загальна, Велетнівська
Середовище
Арктика
Риси

Керування погодою (1/день)

Відьма може використати закляття Керування погодою, без потреби в матеріальних компонентах, використовуючи Харизму як здатність до чарування.

Магія сірого посоха

Відьма носить сірий посох — магічний посох. Відьма може використовувати свою швидкість польоту лише верхи на посоху. Якщо посох втрачено або знищено, відьма повинна створити інший, що займає рік і один день. Лише відьма бʼюр може використовувати сірий посох.

Ходіння по льоду

Відьма може рухатися та вилазити по крижаних поверхнях без потреби робити перевірку характеристики, і 3, що складається з льоду чи снігу, не вимагає від відьми додаткового руху.

Дії

Мультиатака

Відьма здійснює дві атаки: Удар або Крижаний уламок.

Удар

Рукопашна атака зброєю: +4 до влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання: 10 (2к8 + 1) дробильних пошкоджень плюс 18 (4к8) холодних пошкоджень.

Крижаний уламок

Далека атака заклинанням: +6 до влучання, дальність 60 футів, одна ціль. Влучання: 30 (6к8 + 3) холодних пошкоджень, і швидкість цілі зменшується на 10 футів до початку наступного ходу відьми.

Жахлива трапеза

Відьма поїдає труп одного ворога в межах досяжності, що помер протягом останньої хвилини. Кожна істота на вибір відьми в межах 60 футів, яка бачить цю трапезу, повинна зробити рятівний кидок Мудрості з СЛ 15 або стати Наляканий відьмою на 1 хвилину. Поки істота Наляканий таким чином, вона є Недієздатний, не може розуміти, що кажуть інші, не може читати і говорить лише незв'язну нісенітницю. Істота може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, завершуючи ефект на себе при успіху. Якщо рятівний кидок істоти успішний або ефект закінчується для неї, істота отримує імунітет до Жахливої трапези відьми на наступні 24 години.

Чарування

Тримаючи або верхи на сірому посоху, відьма використовує одне з наступних заклять, без матеріальних компонентів, використовуючи Харизму як характеристику чарування (КС рятівного кидка СЛ 14):

At will: Утримання особи

1/day each: Конус холоду, Крижана буря, Стіна льоду

Джерело ДнД 5е • MPMM