Чорний великий вирм
Хроматичне пробудження (перезаряджається після короткого або тривалого відпочинку)
Якщо великий вирм мав би бути зведений до 0 очок здоровʼя, його поточна кількість очок здоровʼя натомість скидається до 425 очок здоровʼя, він перезаряджає своє Дихальне знаряддя та відновлює всі використані застосування Легендарної стійкості. Крім того, великий вирм тепер може використовувати опції з розділу "Міфічні дії" протягом 1 години. Нагородіть групу додатковими 105 000 XP (210 000 XP загалом) за перемогу над великим вирмом після активації його Хроматичного пробудження.
Легендарна стійкість (4/день)
Якщо великий вирм провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.
Незвична природа
Великий вирм не потребує їжі чи пиття.
Мультиатака
Великий вирм робить одну атаку Укусом та дві атаки Кігтем.
Укус
Рукопашна атака зброєю: +18 до влучання, досяжність 15 футів, одна ціль. Влучання: 21 (2к10 + 10) колотих пошкоджень плюс 13 (2к12) силових пошкоджень.
Кіготь
Рукопашна атака зброєю: +18 до влучання, досяжність 10 футів, одна ціль. Влучання: 19 (2к8 + 10) ріжучих пошкоджень. Якщо ціль — Величезна або менша істота, вона стає Схоплений (визволення СЛ 20) та Скутий, доки захоплення не закінчиться. Великий вирм може тримати в такий спосіб лише одну істоту Схоплений одночасно.
Хвіст
Рукопашна атака зброєю: +18 до влучання, досяжність 20 футів, одна ціль. Влучання: 19 (2к8 + 10) дробильних пошкоджень. Якщо ціль — істота, вона повинна зробити рятівний кидок Сили з СЛ 26 або бути Збитий з ніг.
Дихальне знаряддя (Відновлення 5–6)
Великий вирм видихає потік енергії в конусі довжиною 300 футів. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 26. При провалі істота отримує 78 (12к12) кислотних пошкоджень. При успіху істота отримує половину пошкоджень.
Атака
Великий вирм робить одну атаку Кігтем або Хвостом.
Удар крилами (коштує 2 дії)
Великий вирм б'є крилами. Кожна істота в межах 30 футів від нього повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 26 або отримати 17 (2к6 + 10) дробильних пошкоджень і бути Збитий з ніг. Після цього великий вирм може пролетіти до половини своєї швидкості польоту.
Чародійний спис (коштує 3 дії)
Великий вирм створює чотири списи з магічної сили. Кожен спис влучає по істоті за вибором великого вирма, яку він бачить у межах 120 футів від себе, завдаючи 12 (1к8 + 8) силових пошкоджень цілі, після чого зникає.
Якщо риса Хроматичне Пробудження великого вирма активувалася протягом останньої години, він може використовувати наведені нижче варіанти як легендарні дії.
Укус
Великий вирм робить одну атаку Укусом.
Хроматичний спалах (коштує 2 дії)
Великий вирм спалахує стихійною енергією. Кожна істота у сфері радіусом 60 футів з центром на великому вирмі повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 26 або отримати 22 (5к8) кислотних пошкоджень.
Ви можете налаштувати блок статистики будь-якого дракона, щоб відобразити унікальний характер дракона. Незначні зміни, подібні до наведених нижче, легко внести, і вони не впливають на рівень небезпеки дракона.
Мови
Більшість драконів надають перевагу Драконній мові, але вивчають Загальну для спілкування з союзниками та прислужниками. Однак завдяки високому Інтелекту та довгому життю дракони легко можуть вивчити додаткові мови. Ви можете додати мови до блоку статистики дракона.
Навички
Більшість драконів досвідчені в навичках Сприйняття та Непомітність, і багато драконів мають додаткові досвідченості в навичках. Як і з мовами, ви можете налаштувати список навичок дракона (навіть подвоюючи бонус досвідченості для певних навичок), щоб відобразити певні інтереси та діяльність. Ви також можете надати дракону досвідченість з інструментами, особливо якщо дракон проводить час у формі гуманоїда.
Закляття
Дивіться вставку «Варіант: Дракони як вроджені чарівники» нижче.
Інші риси та дії
Ви можете запозичити риси та дії інших монстрів, щоб надати дракону унікального колориту. Розгляньте ці приклади:
- Проліт. Дракон є спритним літуном, здатним швидко вилетіти за межі досяжності ворогів.Дракон не провокує атаку нагоди, коли вилітає за межі досяжності ворога.
- Імітація. Наслідування персонажів або їхніх союзників може бути цікавим трюком для хитрого дракона.Дракон може імітувати будь-які звуки, які він чув, включно з голосами. Істота, яка чує ці звуки, може розпізнати їх як імітацію при успішній перевірці Мудрості (Проникливість) зі СЛ 16.
- Відродження. Ви можете вирішити, що дракони у вашій кампанії, будучи невідʼємною частиною Матеріального Плану, є майже неможливими для знищення. Життєва сутність дракона може зберігатися в яйці, з якого він вилупився, у його скарбниці або в печерній залі в центрі світу, подібно до того, як сутність ліча прихована у філактерії.Якщо дракон має обʼєкт збереження сутності, знищений дракон отримує нове тіло через 1к10 днів, відновлюючи всі свої очки здоровʼя та стаючи знову активним. Нове тіло зʼявляється в межах 5 футів від обʼєкта.
- Особливі відчуття. Більшість драконів мають blindsight та darkvision. Ви можете покращити blindsight до truesight, або надати дракону зі швидкістю підкопу чуття вібрації.
- Прокладач тунелів. Дракон може прокопуватися крізь суцільну скелю з половиною своєї швидкості підкопу, залишаючи за собою тунель.