Гуманоїд Середній [M] GGR До каталогу

Кривава відьма

Blood Witch
Клас броні
12
Хіти
78
(12к8 + 24)
Швидкість
30 фт
МОД СПАС
СИЛ 16 +3 +3
ІНТ 13 +1 +1
МОД СПАС
СПР 14 +2 +2
МУД 9 -1 +2
МОД СПАС
ТІЛ 15 +2 +2
ХАР 19 +4 +7
CR 7 (XP 2 900; PB +3) Ініціатива +2 (12)
Світогляд
хаотичний злий
Тип
гуманоїд (будь-яка раса)
Рятівні кидки
МУД +2, ХАР +7
Відчуття
Темний зір 120 фт., пасивне Сприйняття 12
Рейтинг небезпеки
7
Опір
психічна
Мови
Безоднева плюс будь-яка одна мова (зазвичай Загальна)
Риси

Танок кривавої відьми

Відьма може використати бонусну дію, щоб контролювати переміщення однієї істоти, проклятої її закляттям Прокляття, яку вона бачить у межах 30 футів від себе. Істота повинна зробити рятівний кидок Харизми з СЛ 15, інакше використовує свою реакцію, щоб перемістити до 30 футів у напрямку, обраному відьмою.

Диявольський зір

Магічна темрява не заважає темному зору відьми.

Дії

Мультиатака

Відьма здійснює дві атаки: одну довгим мечем і одну коротким мечем.

Довгий меч

Рукопашна атака зброєю: +6 до влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання: 7 (1к8 + 3) ріжучих пошкоджень.

Короткий меч

Рукопашна атака зброєю: +6 до влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання: 6 (1к6 + 3) колотих пошкоджень.

Заклинання

Вроджене чарування

Вроджена здатність до чарування відьми базується на Харизмі (КС рятівного кидка СЛ 15, +7 до влучання атаками закляттями). Відьма може вроджено використовувати наступні закляття, не потребуючи матеріальних компонентів:

At will: Зміна себе, Виявлення магії, Моторошний промінь (на 11-му рівні), Фальшиве життя, Левітація (лише на себе), Магічні обладунки (лише на себе)

1/day each: Коло смерті, Захоплення уваги, Навіювання

3/day each: Пекельна Відплата, Прокляття, Палючий промінь (на 3-му рівні)

Джерело ДнД 5е • 2014