Брахма Лютʼє
Фейське походження
Брахма має перевагу на рятівні кидки проти стану Зачарований, і магія не може приспати її.
Глузування (2/день)
Брахма може використати бонусну дію, щоб обрати одну істоту, яку вона бачить у межах 30 футів від себе. Якщо ціль може чути Брахму, вона повинна успішно здійснити рятівний кидок Харизми СЛ 13, інакше матиме перешкоду на перевірки характеристик, кидки атаки та рятівні кидки до початку наступного ходу Брахми.
Бойова лютня
Рукопашна атака зброєю: +4 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 5 (1к6 + 2) рубаної шкоди.
Пісня підкорення (3/день)
Брахма обирає одну істоту, яка може бачити або чути її; ціль повинна успішно здійснити рятівний кидок Мудрості СЛ 13, інакше стає Зачарований Брахмою на 1 хвилину. Ціль може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, завершуючи ефект на себе при успіху. Вона має перешкоду на ці рятівні кидки, якщо стан Зачарований від Брахми є чимось, чого ціль відкрито або таємно бажає. Протягом 1 години після завершення ефекту зачарування ціль має перешкоду на перевірки Інтелекту, Мудрості або Харизми, здійснені як частина змагання з Брахмою.
Чарування
Брама — заклинач 4-го рівня. Її здатність до чарування базується на Харизмі (рятівний кидок проти заклять СЛ 13, +5 до влучання атаками закляттями). Вона має підготовлені наступні закляття барда:
Замовляння (за бажанням): Магічна рука, Послання, Жорстока глузування
1 рівень (4 комірки): Зачарування особи, Героїзм, Ілюзорний текст, Сон, Невидимий слуга
2 рівень (3 комірки): Хмара кинджалів, Невидимість