Дракон Гігантський [G] FTD До каталогу

Бронзовий великий вирм

Bronze Greatwyrm
Клас броні
22
природний обладунок
Хіти
565
(29к20 + 261)
Швидкість
60 фт
риє 60 фт., політ 120 фт., плавання 60 фт.
МОД СПАС
СИЛ 30 +10 +10
ІНТ 21 +5 +13
МОД СПАС
СПР 16 +3 +11
МУД 22 +6 +14
МОД СПАС
ТІЛ 29 +9 +17
ХАР 30 +10 +18
CR 28 (XP 120 000; PB +8) Ініціатива +3 (13)
Світогляд
законний добрий
Тип
дракон (металевий)
Рятівні кидки
СПР +11, ТІЛ +17, ІНТ +13, МУД +14, ХАР +18
Відчуття
Істинний зір 120 фт., пасивне Сприйняття 32
Рейтинг небезпеки
28
Обладунок
природний обладунок
Імунітети
блискавка; Зачарування, Переляк, Отруєння
Мови
Загальна, Драконівська
Риси

Легендарна стійкість (4/день)

Якщо великий вирм провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.

Металічне пробудження (перезаряджається після короткого або тривалого відпочинку)

Якщо великий вирм мав би бути зведений до 0 очок здоровʼя, його поточна кількість очок здоровʼя натомість скидається до 450 очок здоровʼя, він перезаряджає своє Дихальне знаряддя та відновлює всі використані застосування Легендарної стійкості. Крім того, великий вирм тепер може використовувати опції з розділу "Міфічні дії" протягом 1 години. Нагородіть групу додатковими 120 000 XP (240 000 XP загалом) за перемогу над великим вирмом після активації його Металічного пробудження.

Незвична природа

Великий вирм не потребує їжі чи пиття.

Дії

Мультиатака

Великий вирм робить одну атаку Укусом та дві атаки Кігтем.

Укус

Рукопашна атака зброєю: +18 до влучання, досяжність 15 футів, одна ціль. Влучання: 21 (2к10 + 10) колотих пошкоджень плюс 13 (2к12) силових пошкоджень.

Кіготь

Рукопашна атака зброєю: +18 до влучання, досяжність 10 футів, одна ціль. Влучання: 19 (2к8 + 10) ріжучих пошкоджень. Якщо ціль — Величезна або менша істота, вона стає Схоплений (визволення СЛ 20) та Скутий, доки захоплення не закінчиться. Великий вирм може тримати в такий спосіб лише одну істоту Схоплений одночасно.

Хвіст

Рукопашна атака зброєю: +18 до влучання, досяжність 20 футів, одна ціль. Влучання: 21 (2к10 + 10) дробильних пошкоджень. Якщо ціль — істота, вона повинна зробити рятівний кидок Сили з СЛ 26 або бути Збитий з ніг.

Дихальне знаряддя (Відновлення 5–6)

Великий вирм використовує одне з наступних дихальних знарядь:

  • Стихійне дихання. Великий вирм видихає стихійну енергію в конусі довжиною 300 футів. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 25, отримуючи 84 (13к12) блискавичних пошкоджень при провалі або половину пошкоджень при успіху.
  • Виснажливе дихання. Великий вирм видихає газ у конусі довжиною 300 футів. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 25. При провалі істота стає Непритомний на 1 хвилину. При успіху істота має перешкоду на кидки атаки та рятівні кидки до кінця наступного ходу великого вирма. Істота, що є Непритомний, може повторювати рятівний кидок в кінці кожного свого ходу, закінчуючи ефект на собі при успіху.

Зміна форми

Великий вирм магічно перетворюється на будь-яку істоту Середнього або Малого розміру, зберігаючи свої ігрові характеристики (окрім розміру). Це перетворення закінчується, якщо дракон зведений до 0 очок здоровʼя або використовує свою дію, щоб його завершити.

Легендарні дії

Атака

Великий вирм робить одну атаку Кігтем або Хвостом.

Удар крилами (коштує 2 дії)

Великий вирм б'є крилами. Кожна істота в межах 30 футів від нього повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 26 або отримати 17 (2к6 + 10) дробильних пошкоджень і бути Збитий з ніг. Після цього великий вирм може пролетіти до половини своєї швидкості польоту.

Міфічні дії

Якщо риса Металічне Пробудження великого вирма активувалася протягом останньої години, він може використовувати наведені нижче варіанти як легендарні дії.

Укус

Великий вирм робить одну атаку Укусом.

Нищівний рев (коштує 2 дії)

Великий вирм випускає магічний рев. Кожна істота у сфері радіусом 120 футів з центром на великому вирмі повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 26 або отримати 19 (3к12) громових пошкоджень і стати Недієздатний до кінця свого наступного ходу.

Варіанти
Налаштування драконів

Ви можете налаштувати блок статистик будь-якого дракона, щоб відобразити його унікальний характер. Незначні зміни, як-от наведені нижче, легко внести, і вони не впливають на рівень небезпеки дракона.

Мови

Більшість драконів віддають перевагу драконічній мові, але вивчають загальну для спілкування із союзниками та підлеглими. Однак завдяки високому Інтелекту та довгому життю дракони можуть легко вивчати додаткові мови. Ви можете додати мови до блоку статистик дракона.

Навички

Більшість драконів досвідчені в навичках Сприйняття та Непомітність, і багато драконів мають додаткові досвідченості в навичках. Як і з мовами, ви можете налаштувати список навичок дракона (навіть подвоївши бонус досвідченості для певних навичок), щоб відобразити конкретні інтереси та діяльність. Ви також можете надати дракону досвідченість з інструментами, особливо якщо дракон проводить час у формі гуманоїда.

Закляття

Див. вставку «Варіант: Дракони як вроджені чарівники» нижче.

Інші риси та дії

Ви можете запозичити риси та дії інших монстрів, щоб додати дракону унікального колориту. Розгляньте ці приклади:

  • Зміна форми. Ви можете вирішити, що дракон отримує цю дію в молодшому віці, ніж зазвичай, особливо якщо хочете представити дракона у формі гуманоїда у своїй кампанії:Дракон магічно перетворюється на гуманоїда або звіра, чий рівень небезпеки не перевищує його власний, або повертається до своєї справжньої форми. Він повертається до справжньої форми, якщо помирає. Будь-яке спорядження, яке він носить або несе, поглинається новою формою або залишається при ній (на вибір дракона).У новій формі дракон зберігає свій світогляд, очки здоровʼя, кістки здоровʼя, здатність говорити, досвідченості, Легендарну стійкість, дії лігва, а також значення Інтелекту, Мудрості та Харизми, так само як і цю дію. Його статистики та здібності в іншому замінюються статистиками нової форми, за винятком класових особливостей або легендарних дій цієї форми.
  • Проліт. Дракон є спритним літуном, який швидко вилітає з досяжності ворогів.Дракон не провокує атаку за нагодою, коли вилітає з досяжності ворога.
  • Імітація. Видавання себе за персонажів або їхніх союзників може бути цікавим трюком для хитрого дракона.Дракон може імітувати будь-які звуки, які він чув, зокрема голоси. Істота, яка чує ці звуки, може визначити, що це імітація, успішно пройшовши перевірку Мудрості (Проникливість) з СЛ 18.
  • Відродження. Ви можете вирішити, що дракони у вашій кампанії, будучи невідʼємною частиною Матеріального плану, майже не піддаються знищенню. Життєва сутність дракона може зберігатися в яйці, з якого він вилупився, у його скарбниці або в печерній залі в центрі світу, подібно до того, як сутність ліча прихована у філактерії.Якщо дракон має обʼєкт, що зберігає сутність, знищений дракон отримує нове тіло за 1к10 днів, відновлюючи всі свої очки здоровʼя та знову стаючи активним. Нове тіло зʼявляється в межах 5 футів від обʼєкта.
  • Особливі чуття. Більшість драконів мають blindsight та darkvision. Ви можете покращити blindsight до truesight, або надати дракону зі швидкістю підкопу чуття вібрації.
  • Прокладач тунелів. Дракон може прокопуватися крізь суцільну скелю з половиною своєї швидкості підкопу, залишаючи за собою тунель.
Лор
🇺🇦 Переклад готується...
Джерело ДнД 5е • 2014