Бестія Середній [M] CoA До каталогу

Брат Адрамелех

Brother Adramalech
Клас броні
19
природний обладунок
Хіти
212
(25к8 + 100)
Швидкість
30 фт
МОД СПАС
СИЛ 14 +2 +2
ІНТ 25 +7 +14
МОД СПАС
СПР 16 +3 +3
МУД 25 +7 +14
МОД СПАС
ТІЛ 18 +4 +4
ХАР 25 +7 +14
CR 21 (XP 33 000; PB +7) Ініціатива +3 (13)
Світогляд
законний злий
Тип
бестія (диявол)
Рятівні кидки
ІНТ +14, МУД +14, ХАР +14
Відчуття
Темний зір 120 фт., пасивне Сприйняття 17
Рейтинг небезпеки
21
Обладунок
природний обладунок
Опір
холодна, дробляча, пробивна, ріжуча від немагічних атак, що не зі срібної зброї
Імунітети
вогняна, отруйна; Зачарування, Отруєння
Мови
Небесна, Загальна, Драконівська, Інфернальна, телепатія 120 футів
Риси

Диявольський зір

Магічна темрява не перешкоджає темному зору Адрамелеха.

Магічна стійкість

Адрамелех має перевагу на рятівні кидки проти заклинань та інших магічних ефектів.

Нерозривний зв'язок

Якщо Адрамелех зменшений до 0 хітів, поки Брат Моракс живий, Адрамелех регенерує 50 хітів на початку свого наступного ходу. Ця регенерація переривається, якщо Брат Моракс зменшений до 0 хітів до початку ходу Адрамелеха.

Дії

Мультиатака

Адрамелех здійснює чотири атаки Ментальним

Шквалом

Він може замінити одну з атак на Заморожування мозку або Конус божевілля (якщо доступний).

Ментальний шквал

Рукопашна або далека атака зброєю: +14 до влучання, досяжність 5 футів або дистанція 60/120 футів, одна ціль. Влучання: 25 (4к8 + 7) психічної шкоди.

Заморожування мозку

Адрамелех намагається перевантажити мозок істоти, яку він бачить у межах 60 футів від себе. Ціль повинна здійснити рятівний кидок Інтелекту зі СЛ 22, отримуючи 22 (4к10) психічної шкоди при невдачі, або половину при успіху. Істоти, які провалили рятівний кидок, отримують стан Приголомшений на до 1 хвилини. Істота зі станом Приголомшений може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, закінчуючи ефект при успіху.

Конус божевілля (Відновлення 4–6)

Адрамелех вивільняє видіння в конусі 30 футів перед собою. Усі істоти в конусі повинні здійснити рятівний кидок Мудрості зі СЛ 22, отримуючи 17 (5к6) психічної шкоди при невдачі, або половину при успіху. Протягом до 1 хвилини істоти, які провалили кидок, не можуть використовувати реакції, і кожен хід повинні використати свою дію для атаки ближнього бою по найближчій істоті. Істоти можуть повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, закінчуючи ефект при успіху.

Бонусні дії

Створити опудало (Відновлення 6)

Адрамелех обирає ціль — істоту, зчитує її думки та створює опудало коханої людини у вільному просторі, який він бачить у межах 60 футів від Адрамелеха. Опудало має 55 (10к10) хітів, КЗ 10 та всі характеристики 10. Воно час від часу кричить про допомогу, але більше не здійснює жодних дій. Поки опудало живе, обрана істота має перешкоду на атаки проти Адрамелеха, і щоразу, коли опудало отримує шкоду, обрана істота також отримує таку саму кількість психічної шкоди. Якщо опудало вбите, обрана істота отримує рівень Виснаження. Якщо Адрамелех загинув, поки існують опудала, вони безпечно розтікаються теплою слиззю.

Легендарні дії

Шквал

Адрамелех здійснює атаку Ментальним шквалом.

Ментальний блок

Адрамелех зміцнює розум істоти, яку він бачить у межах 60 футів від себе, або свій власний. Ціль отримує ефект, як від заклинання Вище відновлення, і їй надається стійкість до психічної шкоди до кінця наступного ходу Адрамелеха.

Джерело ДнД 5е • COA