Каріонетта
Фальшивий предмет
Якщо каріонетта нерухома на початку бою, вона має перевагу на кидок ініціативи. Крім того, якщо істота не спостерігала рух чи дії каріонетти, ця істота повинна пройти перевірку Мудрості (Сприйняття) з СЛ 15, щоб розрізнити, що каріонетта є живою.
Незвична природа
Каріонетта не потребує повітря, їжі, пиття або сну.
Срібна голка
Рукопашна атака зброєю: +4 до влучання, досяжність 5 ф., одна істота. Влучання: 1 колотої шкоди плюс 3 (1к6) некротичної шкоди, і ціль повинна пройти рятівний кидок Харизми з СЛ 12, інакше стає проклятою на 1 хвилину. Поки ціль прокляте таким чином, її швидкість зменшується на 10 футів, і вона повинна кинути 1к4 та відняти отримане число від кожної перевірки здібностей або кидка атаки, які вона здійснює.
Обмін душами
Каріонетта обирає ціллю істоту, яку може бачити в межах 15 футів від себе, яка прокляте її Срібною голкою. Якщо ціль не захищена закляттям Захист від зла і добра, вона повинна пройти рятівний кидок Харизми з СЛ 12, інакше її свідомість обмінюється зі свідомістю каріонетти. Каріонетта отримує контроль над тілом цілі, а ціль перебуває у стані Непритомний протягом 1 години, після чого отримує контроль над тілом каріонетти. Контролюючи тіло цілі, каріонетта зберігає свої показники Інтелекту, Мудрості та Харизми. В іншому вона використовує характеристики контрольованого тіла, але не отримує доступу до знань, класових здібностей або навичок цілі.
Якщо тіло каріонетти знищено, і каріонетта, і ціль помирають. Закляття Захист від зла і добра, накладене на контрольоване тіло, виганяє каріонетту і повертає свідомість обох істот у їхні початкові тіла. Обмін також скасовується, якщо контрольоване тіло отримує шкоду від Срібної голки каріонетти.