Конструкт Величезний [H] IDRotF До каталогу

Чардалітновий дракон

Chardalyn Dragon
Клас броні
17
природний обладунок
Хіти
147
(14к12 + 56)
Швидкість
30 фт
політ 90 фт.
МОД СПАС
СИЛ 24 +7 +11
ІНТ 10 +0 +0
МОД СПАС
СПР 11 +0 +0
МУД 10 +0 +0
МОД СПАС
ТІЛ 19 +4 +8
ХАР 3 -4 -4
CR 11 (XP 7 200; PB +4) Ініціатива +0 (10)
Світогляд
хаотичний злий
Тип
конструкт
Рятівні кидки
СИЛ +11, ТІЛ +8
Відчуття
Темний зір 120 фт., пасивне Сприйняття 10
Рейтинг небезпеки
11
Обладунок
природний обладунок
Опір
промениста, дробляча, пробивна, ріжуча від немагічних атак
Імунітети
холодна, отруйна; Зачарування, Виснаження, Переляк, Параліз, Скам'яніння, Отруєння
Мови
мови, відомі її творцеві
Риси

Незмінна форма

Дракон має імунітет до будь-якого закляття або ефекту, що змінює його форму.

Стійкість до магії

Дракон має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.

Облогове чудовисько

Дракон завдає подвійної шкоди об'єктам і спорудам.

Незвичайна природа

Дракон не потребує повітря, їжі, води чи сну, і він не отримує жодної користі від завершення короткого чи тривалого відпочинку.

Дії

Мультиатака

Дракон використовує свою Зловісну присутність. Потім він здійснює три атаки: дві кігтями та одну хвостом. Якщо дракон не летить, він також може здійснити одну атаку крилами.

Кіготь

Рукопашна атака зброєю: +11 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 14 (2к6 + 7) рубальної шкоди.

Хвіст

Рукопашна атака зброєю: +11 до влучання, досяжність 10 ф., одна ціль. Влучання: 18 (2к10 + 7) дробильної шкоди.

Крила

Рукопашна атака зброєю: +11 до влучання, досяжність 10 ф., одна ціль. Влучання: 12 (2к4 + 7) дробильної шкоди.

Зловісна присутність

Будь-яка істота з Інтелектом 4 або вище, що перебуває в межах 30 футів від дракона, повинна успішно здійснити рятівний кидок Мудрості СЛ 16, інакше вона стає Зачарований ним на 1 хвилину. Істота може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на себе у разі успіху. Якщо рятівний кидок істоти був успішним або ефект для неї завершився, ця істота має імунітет до Зловісної присутності дракона протягом наступних 24 годин. Істота, Зачарований у такий спосіб, зосереджується на іншій істоті або об'єкті, які дракон обирає подумки, і повинна на кожному своєму ходу рухатися якомога ближче до цієї цілі та використовувати свою дію для здійснення атаки ближнього бою проти неї. Якщо дракон не обирає ціль, Зачарований істота може діяти нормально у свій хід.

Променисте дихання (Відновлення 5–6)

Дракон видихає промінь променистої енергії у вигляді лінії довжиною 120 футів і шириною 5 футів. Кожна істота на цій лінії повинна здійснити рятівний кидок Спритності СЛ 16, отримуючи 31 (7к8) променистої шкоди у разі провалу, або половину цієї шкоди у разі успіху.

Джерело ДнД 5е • IDROTF