Механічний жах
Вимкнення
Якщо жах стає ціллю Розвіювання Магії, він повинен успішно пройти рятівний кидок Статури проти КС рятівного кидка заклинань заклинача, інакше він падає непритомним на 1 хвилину або доки не отримає будь-яку шкоду.
Незвична природа
Жах не потребує повітря, їжі, пиття чи сну.
Мультіатака
Жах здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Обертовою пилкою, або він здійснює дві атаки Розрядом блискавки.
Укус
Рукопашна атака зброєю: +4 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 6 (1к8 + 2) колотої шкоди.
Обертова пилка
Рукопашна атака зброєю: +4 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 4 (1к4 + 2) рубаної шкоди.
Розряд блискавки
Далека атака заклинанням: +4 до влучання, дальність 120 ф., одна ціль. Влучання: 7 (1к10 + 2) шкоди блискавкою.
Інтерфейс зорельотного керма
Жах приєднується до зорельотного керма, який він бачить у межах 5 футів від себе, і миттєво налаштовується на кермо. Якщо інша істота вже налаштована на кермо, налаштування цієї істоти на кермо завершується, коли починається налаштування жаху. Жах може керувати кермом, навіть якщо він не є заклинателем. Жах може від'єднатися від керма як бонусну дію, що завершує його налаштування на кермо.