Конструкт Малий [S] MCV1SC До каталогу

Механічний жах

Clockwork Horror
Клас броні
18
природний обладунок
Хіти
60
(8к6 + 32)
Швидкість
30 фт
лазіння 30 фт.
МОД СПАС
СИЛ 14 +2 +4
ІНТ 13 +1 +1
МОД СПАС
СПР 14 +2 +2
МУД 14 +2 +4
МОД СПАС
ТІЛ 18 +4 +4
ХАР 10 +0 +0
CR 2 (XP 450; PB +2) Ініціатива +2 (12)
Світогляд
законний злий
Тип
конструкт
Рятівні кидки
СИЛ +4, МУД +4
Відчуття
Темний зір 120 фт., пасивне Сприйняття 16
Рейтинг небезпеки
2
Спорядження
природний обладунок
Імунітети
блискавка, отруйна; Осліплення, Зачарування, Оглушення, Виснаження, Переляк, Параліз, Скам'яніння, Отруєння
Навички
Мови
Трі-крінська, Ziklight
Риси

Вимкнення

Якщо жах стає ціллю Розвіювання Магії, він повинен успішно пройти рятівний кидок Статури проти КС рятівного кидка заклинань заклинача, інакше він падає непритомним на 1 хвилину або доки не отримає будь-яку шкоду.

Незвична природа

Жах не потребує повітря, їжі, пиття чи сну.

Дії

Мультіатака

Жах здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Обертовою пилкою, або він здійснює дві атаки Розрядом блискавки.

Укус

Рукопашна атака зброєю: +4 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 6 (1к8 + 2) колотої шкоди.

Обертова пилка

Рукопашна атака зброєю: +4 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 4 (1к4 + 2) рубаної шкоди.

Розряд блискавки

Далека атака заклинанням: +4 до влучання, дальність 120 ф., одна ціль. Влучання: 7 (1к10 + 2) шкоди блискавкою.

Інтерфейс зорельотного керма

Жах приєднується до зорельотного керма, який він бачить у межах 5 футів від себе, і миттєво налаштовується на кермо. Якщо інша істота вже налаштована на кермо, налаштування цієї істоти на кермо завершується, коли починається налаштування жаху. Жах може керувати кермом, навіть якщо він не є заклинателем. Жах може від'єднатися від керма як бонусну дію, що завершує його налаштування на кермо.

Джерело ДнД 5е • MCV1SC