Хмарний велетень — гравець долі
Хмарна руна
На масці, що належить велетню, накреслена хмарна руна. Поки велетень тримає або носить маску з руною, він має справжній зір у радіусі 30 футів і може використовувати дію Громовий хлопок та реакцію Скасування заклинання.
Маска з хмарною руною має КЗ 15; 45 хітів; та імунітет до некротичної, отруйної та психічної шкоди. Маска відновлює всі хіти наприкінці кожного ходу, але перетворюється на пил, якщо її хіти зменшуються до 0 або коли велетень помирає. Якщо руна знищена, велетень може накреслити хмарну руну на масці у своєму володінні, завершивши короткий або тривалий відпочинок.
Мультиатака
Велетень здійснює три атаки Літаючим посохом.
Літаючий посох
Рукопашна або далека атака зброєю: +14 до влучання, досяжність 10 ф. або дальність 30/90 ф., одна ціль. Влучання: 18 (3к6 + 8) дробильної шкоди плюс 16 (3к10) громової шкоди. Посох магічно повертається до руки велетня одразу після далекобійної атаки.
Громовий хлопок (потрібна хмарна руна)
Велетень магічно викликає грозову хмару, що заповнює сферу радіусом 30 футів з центром у точці, яку велетень може бачити в межах 60 футів від себе. Хмара поширюється за кути. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Статури КС СЛ 20, коли хмара видає громовий удар. При невдачі істота отримує 52 (8к12) громової шкоди та стан Збитий з ніг. При успіху істота отримує лише половину шкоди. Громовий удар чутно в радіусі 300 футів від центру хмари.
Область хмари є сильно затемненою. Хмара тримається до початку наступного ходу велетня або поки сильний вітер не розсіє її.
Чарування
Велетень використовує одне з наступних закляттів, не потребуючи матеріальних компонентів, використовуючи Харизму як характеристику чарування (КС рятівного кидка СЛ 20):
At will: Виявлення магії, Хмара туману, Світло, Мала ілюзія
1/day each: Сновидіння (як дію), Газоподібна форма, Велика Ілюзія
Скасування заклинання (потрібна хмарна руна)
Коли велетень бачить істоту в межах 60 футів від себе, яка створює заклинання, велетень намагається перервати його. Якщо істота створює заклинання, використовуючи комірку заклинань 3-го рівня або нижче, заклинання не спрацьовує і не має жодного ефекту. Якщо істота створює заклинання 4-го рівня або вище, вона повинна успішно зробити рятівний кидок Інтелекту КС СЛ 18, інакше заклинання не спрацьовує і не має жодного ефекту.