Мідний Найдавніший Змій
Легендарна стійкість (4/день)
Якщо найдавніший змій провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.
Металічне пробудження (перезарядка після короткого або тривалого відпочинку)
Якщо очки здоровʼя найдавнішого змія мали б зменшитися до 0, його поточне значення очок здоровʼя натомість скидається до 450, він перезаряджає своє Дихальне Зброю та відновлює всі витрачені використання Легендарної стійкості. Крім того, найдавніший змій тепер може використовувати опції з розділу «Міфічні дії» протягом 1 години. Нагородіть групу додатковими 120 000 XP (240 000 XP загалом) за перемогу над найдавнішим змієм після активації його Металічного пробудження.
Незвична природа
Найдавніший змій не потребує їжі та пиття.
Мультиатака
Найдавніший змій здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтями.
Укус
Рукопашна атака зброєю: +18 до влучання, досяжність 15 футів, одна ціль. Влучання: 21 (2к10 + 10) колотих пошкоджень плюс 13 (2к12) силових пошкоджень.
Кіготь
Рукопашна атака зброєю: +18 до влучання, досяжність 10 футів, одна ціль. Влучання: 19 (2к8 + 10) ріжучих пошкоджень. Якщо ціль — Величезна або менша істота, вона стає Схоплений (звільнення СЛ 20) і Скутий, доки це захоплення не завершиться. Найдавніший змій може тримати в такий спосіб лише одну істоту Схоплений водночас.
Хвіст
Рукопашна атака зброєю: +18 до влучання, досяжність 20 футів, одна ціль. Влучання: 21 (2к10 + 10) дробильних пошкоджень. Якщо ціль — істота, вона повинна зробити рятівний кидок Сили з СЛ 26, інакше буде збита Збитий з ніг.
Дихальна зброя (Відновлення 5–6)
Найдавніший змій використовує одну з наступних дихальних зброй:
- Стихійне дихання. Найдавніший змій видихає стихійну енергію в 300-футовому конусі. Кожна істота в цій зоні повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 25, отримуючи 84 (13к12) кислотних пошкоджень при провалі, або половину цих пошкоджень при успіху.
- Виснажливе дихання. Найдавніший змій видихає газ у 300-футовому конусі. Кожна істота в цій зоні повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 25. При провалі істота падає Непритомний на 1 хвилину. При успіху істота має перешкоду на кидки атаки та рятівні кидки до кінця наступного ходу найдавнішого змія. Істота, що перебуває Непритомний, може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, закінчуючи ефект на себе при успіху.
Зміна форми
Найдавніший змій магічно перетворюється на будь-яку істоту Середнього або Малого розміру, зберігаючи свої ігрові характеристики (окрім розміру). Це перетворення закінчується, якщо дракон зменшується до 0 очок здоровʼя або використовує свою дію, щоб його закінчити.
Атака
Найдавніший змій здійснює одну атаку Кігтем або Хвостом.
Удар крилами (коштує 2 дії)
Найдавніший змій змахує крилами. Кожна істота в межах 30 футів від нього повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 26, інакше отримує 17 (2к6 + 10) дробильних пошкоджень і стає збитою Збитий з ніг. Потім найдавніший змій може пролетіти до половини своєї швидкості польоту.
Якщо риса Металічне Пробудження великого вирма активувалась протягом останньої години, він може використовувати наведені нижче варіанти як легендарні дії.
Укус
Найдавніший змій здійснює одну атаку Укусом.
Руйнівний рев (коштує 2 дії)
Найдавніший змій видає магічний рев. Кожна істота у сфері радіусом 120 футів з центром на найдавнішому змієві повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 26, інакше отримує 19 (3к12) громових пошкоджень і стає Недієздатний до кінця свого наступного ходу.
Ви можете налаштувати блок характеристик будь-якого дракона, щоб відобразити його унікальний характер. Незначні зміни, подібні до наведених нижче, легко внести, і вони не впливають на рівень небезпеки дракона.
Мови
Більшість драконів надають перевагу Драконічній мові, але вивчають Загальну для спілкування зі спільниками та підлеглими. Однак завдяки високому Інтелекту та довгому життю дракони можуть легко вивчати додаткові мови. Ви можете додати мови до блоку характеристик дракона.
Навички
Більшість драконів мають досвідченість у навичках Сприйняття та Непомітність, а багато драконів мають додаткові досвідченості в навичках. Як і з мовами, ви можете налаштувати список навичок дракона (навіть подвоїти їхній бонус досвідченості для певних навичок), щоб відобразити конкретні інтереси та діяльність. Ви також можете дати дракону досвідченість у володінні інструментами, особливо якщо дракон проводить час у гуманоїдній формі.
Закляття
Див. врізку «Варіант: Дракони як вроджені чарівники» нижче.
Інші риси та дії
Ви можете запозичити риси та дії інших монстрів, щоб додати дракону унікального колориту. Розгляньте ці приклади:
- Зміна форми. Ви можете вирішити, що дракон отримує цю дію у молодшому віці, ніж зазвичай, особливо якщо ви хочете представити дракона в гуманоїдній формі у вашій кампанії:Дракон магічно перетворюється на гуманоїда або звіра, чий рівень небезпеки не перевищує його власний, або повертається до своєї справжньої форми. Він повертається до справжньої форми, якщо помирає. Будь-яке спорядження, яке він носить або несе, поглинається або залишається в новій формі (на вибір дракона).У новій формі дракон зберігає свій світогляд, очки здоровʼя, кістки здоровʼя, здатність говорити, досвідченості, Легендарну стійкість, дії лігва, а також значення Інтелекту, Мудрості та Харизми, а також цю дію. В іншому його характеристики та здібності замінюються характеристиками нової форми, окрім класових особливостей або легендарних дій цієї форми.
- Проліт. Дракон є спритним літуном, який швидко вилітає за межі досяжності ворогів.Дракон не провокує атаку за сприятливу можливість, коли вилітає за межі досяжності ворога.
- Імітація. Перевтілення в персонажів або їхніх спільників може бути цікавим трюком для хитрого дракона.Дракон може імітувати будь-які звуки, які він чув, включаючи голоси. Істота, яка чує ці звуки, може розпізнати їх як імітацію, зробивши успішну перевірку Мудрості (Проникливість) з СЛ 18.
- Відродження. Ви можете вирішити, що дракони у вашій кампанії, будучи невідʼємною частиною Матеріального Плану, майже неможливо знищити. Життєва сутність дракона може зберігатися в яйці, з якого він вилупився, у його скарбниці або в печерному залі в центрі світу, подібно до того, як сутність ліча схована у філактерії.Якщо дракон має обʼєкт збереження сутності, знищений дракон отримує нове тіло за 1к10 днів, відновлюючи всі свої очки здоровʼя та знову стаючи активним. Нове тіло зʼявляється в межах 5 футів від обʼєкта.
- Особливі чуття. Більшість драконів мають blindsight та darkvision. Ви можете покращити blindsight до truesight, або дати дракону зі швидкістю підкопу чуття вібрації.
- Прокладач тунелів. Дракон може прокопуватися крізь суцільну скелю з половиною своєї швидкості підкопу, залишаючи за собою тунель.