Кріпер
Дивна фізіологія
Кріпер не може виконувати дії, окрім Ривок, Відступ, Сховатися та Пошук. Він не може виконувати бонусні дії або реакції.
Голова кріпера
Коли кріпер падає до 0 хітів від вибуху зарядженого кріпера (див. рису Знищення), він гине, і його голова відвалюється. Відпала голова кріпера — порожниста, і її можна носити як маску з отворами для очей та рота.
Знищення
Коли він закінчує свій хід у межах 10 футів від Гуманоїда, якого він може бачити, кріпер зупиняється і починає шипіти достатньо гучно, щоб це чули істоти в межах 30 футів від нього.
Якщо кріпер падає до 0 хітів до початку свого наступного ходу, шипіння припиняється, і кріпер гине. В іншому випадку, на початку наступного ходу кріпера відбувається одне з наступного:
- Якщо в межах 10 футів від шиплячого кріпера немає Гуманоїдів, він припиняє шипіти. Потім він використовує будь-який доступний рух, щоб наблизитися до найближчого Гуманоїда, якого може бачити.
- Якщо в межах 10 футів від шиплячого кріпера є один або більше Гуманоїдів, кріпер вибухає кулею енергії, що заповнює сферу радіусом 20 футів з центром на ньому. Ця енергія поширюється за кути. Кріпер знищується, і кожна інша істота в зоні вибуху повинна зробити рятівний кидок Спритності СЛ 12, отримуючи 14 (4к6) пошкодження блискавкою при провалі, або половину цього пошкодження при успіху. Збільште це пошкодження на 7 (2к6), якщо кріпер заряджений (див. «Електричний заряд» нижче). Предмети в зоні, які ніхто не носить і не несе, отримують 14 (4к6) пошкодження блискавкою, або 21 (6к6) пошкодження блискавкою, якщо кріпер заряджений.
Електричний заряд
Щоразу, коли кріпер отримує пошкодження блискавкою, він не отримує пошкодження і натомість стає зарядженим на 1 хвилину. Поки він заряджений, кріпер випромінює тьмяне блакитне світло в радіусі 5 футів.
Страх котячих
Кріпер отримує стан Наляканий кожного разу, коли починає свій хід у межах 60 футів від котячої істоти, яку може бачити. Стан діє до початку наступного ходу кріпера.