Чудовисько Середній [M] MCV3MC До каталогу

Кріпер

Creeper
Клас броні
12
природний обладунок
Хіти
19
(3к8 + 6)
Швидкість
30 фт
МОД СПАС
СИЛ 10 +0 +0
ІНТ 6 -2 -2
МОД СПАС
СПР 11 +0 +0
МУД 8 -1 -1
МОД СПАС
ТІЛ 14 +2 +2
ХАР 3 -4 -4
CR 1/2 (XP 100; PB +2) Ініціатива +0 (10)
Світогляд
нейтральний злий
Тип
чудовисько
Рятівні кидки
Відчуття
Темний зір 60 фт., пасивне Сприйняття 13
Рейтинг небезпеки
1/2
Обладунок
природний обладунок
Імунітети
блискавка; Виснаження
Мови
Риси

Дивна фізіологія

Кріпер не може виконувати дії, окрім Ривок, Відступ, Сховатися та Пошук. Він не може виконувати бонусні дії або реакції.

Голова кріпера

Коли кріпер падає до 0 хітів від вибуху зарядженого кріпера (див. рису Знищення), він гине, і його голова відвалюється. Відпала голова кріпера — порожниста, і її можна носити як маску з отворами для очей та рота.

Знищення

Коли він закінчує свій хід у межах 10 футів від Гуманоїда, якого він може бачити, кріпер зупиняється і починає шипіти достатньо гучно, щоб це чули істоти в межах 30 футів від нього.

Якщо кріпер падає до 0 хітів до початку свого наступного ходу, шипіння припиняється, і кріпер гине. В іншому випадку, на початку наступного ходу кріпера відбувається одне з наступного:

  • Якщо в межах 10 футів від шиплячого кріпера немає Гуманоїдів, він припиняє шипіти. Потім він використовує будь-який доступний рух, щоб наблизитися до найближчого Гуманоїда, якого може бачити.
  • Якщо в межах 10 футів від шиплячого кріпера є один або більше Гуманоїдів, кріпер вибухає кулею енергії, що заповнює сферу радіусом 20 футів з центром на ньому. Ця енергія поширюється за кути. Кріпер знищується, і кожна інша істота в зоні вибуху повинна зробити рятівний кидок Спритності СЛ 12, отримуючи 14 (4к6) пошкодження блискавкою при провалі, або половину цього пошкодження при успіху. Збільште це пошкодження на 7 (2к6), якщо кріпер заряджений (див. «Електричний заряд» нижче). Предмети в зоні, які ніхто не носить і не несе, отримують 14 (4к6) пошкодження блискавкою, або 21 (6к6) пошкодження блискавкою, якщо кріпер заряджений.

Електричний заряд

Щоразу, коли кріпер отримує пошкодження блискавкою, він не отримує пошкодження і натомість стає зарядженим на 1 хвилину. Поки він заряджений, кріпер випромінює тьмяне блакитне світло в радіусі 5 футів.

Страх котячих

Кріпер отримує стан Наляканий кожного разу, коли починає свій хід у межах 60 футів від котячої істоти, яку може бачити. Стан діє до початку наступного ходу кріпера.

Джерело ДнД 5е • MCV3MC