Дракон Величезний [H] SKT До каталогу

Кріовейн

Cryovain
Клас броні
18
природний обладунок
Хіти
200
(16к12 + 96)
Швидкість
40 фт
риє 30 фт., політ 80 фт., плавання 40 фт.
МОД СПАС
СИЛ 22 +6 +6
ІНТ 8 -1 -1
МОД СПАС
СПР 10 +0 +5
МУД 12 +1 +6
МОД СПАС
ТІЛ 22 +6 +11
ХАР 12 +1 +6
CR 13 (XP 10 000; PB +5) Ініціатива +0 (10)
Світогляд
хаотичний злий
Тип
дракон
Рятівні кидки
СПР +5, ТІЛ +11, МУД +6, ХАР +6
Відчуття
сліпе чуття 60 фт., темний зір 120 фт., пасивне Сприйняття 21
Рейтинг небезпеки
13
Обладунок
природний обладунок
Імунітети
холодна
Мови
Загальна, Драконівська
Середовище
Арктика
Риси

Крижана хода

Дракон може пересуватися та карабкатися по крижаних поверхнях без необхідності робити перевірку характеристики. Крім того, складна місцевість з льоду або снігу не вимагає від нього додаткового руху.

Легендарна стійкість (3/день)

Якщо дракон провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.

Дії

Мультіатака

Дракон може використати свою Жахливу присутність. Потім він робить три атаки: одну укусом і дві кігтями.

Укус

Рукопашна атака зброєю: +11 до влучання, досяжність 10 футів, одна ціль. Влучання: 17 (2к10 + 6) колотих пошкоджень плюс 4 (1к8) холодних пошкоджень.

Кіготь

Рукопашна атака зброєю: +11 до влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання: 13 (2к6 + 6) ріжучих пошкоджень.

Хвіст

Рукопашна атака зброєю: +11 до влучання, досяжність 15 футів, одна ціль. Влучання: 15 (2к8 + 6) дробильних пошкоджень.

Жахлива присутність

Кожна істота за вибором дракона, що перебуває в межах 120 футів від дракона та усвідомлює його присутність, повинна зробити рятівний кидок Мудрості з СЛ 14 або стати Наляканий на 1 хвилину. Істота може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, завершуючи ефект на себе при успіху. Якщо рятівний кидок істоти успішний або ефект для неї закінчується, істота отримує імунітет до Жахливої присутності дракона на наступні 24 години.

Крижаний подих (Відновлення 5–6)

Дракон видихає крижаний порив у 60-футовому конусі. Кожна істота в цій зоні повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 19, отримуючи 54 (12к8) холодних пошкоджень при провалі, або половину цих пошкоджень при успіху.

Легендарні дії

Виявлення

Дракон робить перевірку Мудрості (Сприйняття).

Атака хвостом

Дракон робить атаку хвостом.

Атака крилами (коштує 2 дії)

Дракон змахує крилами. Кожна істота в межах 10 футів від дракона повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 19 або отримати 13 (2к6 + 6) дробильних пошкоджень і бути Збитий з ніг. Після цього дракон може пролетіти до половини своєї швидкості польоту.

Варіанти
Налаштування драконів

Ви можете налаштувати блок характеристик будь-якого дракона, щоб відобразити його унікальний характер. Незначні зміни, як-от наведені нижче, легко внести, і вони не впливають на рівень небезпеки дракона.

Мови

Більшість драконів надають перевагу драконічній мові, але вивчають спільну для спілкування з союзниками та підлеглими. Однак, зважаючи на їхній високий Інтелект і довге життя, дракони можуть легко вивчати додаткові мови. Ви можете додати мови до блоку характеристик дракона.

Навички

Більшість драконів досвідчені в навичках Сприйняття та Непомітність, і багато драконів мають додаткову досвідченість у навичках. Як і з мовами, ви можете налаштувати перелік навичок дракона (навіть подвоїти їхній бонус досвідченості для певних навичок), щоб відобразити певні інтереси та діяльність. Ви також можете надати дракону досвідченість з інструментами, особливо якщо дракон проводить час у гуманоїдній формі.

Закляття

Див. вставку "Варіант: Дракони як вроджені чарівники" нижче.

Інші риси та дії

Ви можете запозичити риси та дії інших монстрів, щоб додати дракону унікальності. Розгляньте ці приклади:

  • Обліт. Дракон є спритним летуном, який швидко вилітає з зони досяжності ворогів.Дракон не провокує атаки нагоди, коли вилітає з зони досяжності ворога.
  • Імітація. Імітація персонажів або їхніх союзників може бути цікавим прийомом для хитрого дракона.Дракон може імітувати будь-які звуки, які він чув, включаючи голоси. Істота, яка чує ці звуки, може розпізнати імітацію при успішній перевірці Мудрості (Проникливість) з СЛ 9.
  • Відродження. Ви можете вирішити, що дракони у вашій кампанії, будучи невідʼємною частиною Матеріального плану, майже невразливі до знищення. Життєва сутність дракона може зберігатися в яйці, з якого він вилупився, у його скарбниці або в печерному залі в центрі світу, подібно до того, як сутність ліча прихована у філактерії.Якщо дракон має обʼєкт, що зберігає його сутність, знищений дракон отримує нове тіло за 1к10 днів, відновлюючи всі свої очки здоровʼя та знову стаючи активним. Нове тіло зʼявляється в межах 5 футів від обʼєкта.
  • Особливі чуття. Більшість драконів мають blindsight та darkvision. Ви можете покращити blindsight до truesight, або надати дракону зі швидкістю копання чуття вібрації.
  • Копач тунелів. Дракон може прокопуватися крізь суцільну скелю з половиною своєї швидкості копання, залишаючи за собою тунель.
Джерело ДнД 5е • SKT