Нежить Середній [M] RoT До каталогу

Дідеріус

Diderius
Клас броні
17
природний обладунок
Хіти
97
(13к8 + 39)
Швидкість
20 фт
МОД СПАС
СИЛ 18 +4 +4
ІНТ 18 +4 +5
МОД СПАС
СПР 10 +0 +0
МУД 18 +4 +9
МОД СПАС
ТІЛ 17 +3 +8
ХАР 16 +3 +8
CR 15 (XP 13 000; PB +5) Ініціатива +0 (10)
Світогляд
законний злий
Тип
нежить
Рятівні кидки
ТІЛ +8, ІНТ +5, МУД +9, ХАР +8
Відчуття
темний зір 60 фт., пасивне Сприйняття 14
Рейтинг небезпеки
15
Обладунок
природний обладунок
Вразливості
вогняна
Імунітети
некротична, отруйна, дробляча, пробивна, ріжуча від немагічних атак; Зачарування, Виснаження, Переляк, Параліз, Отруєння
Навички
Мови
Мови, які вона знала за життя
Середовище
Пустеля
Риси
🇺🇦 Переклад готується...
Дії
🇺🇦 Переклад готується...
Легендарні дії

Атака

Дідерій здійснює одну атаку гнильним кулаком або використовує свій Жахливий погляд.

Осліплювальний пил

Осліплювальний пил і пісок магічно кружляють навколо Дідерія. Кожна істота в межах 5 футів від Дідерія повинна зробити рятівний кидок Статури СЛ 16, інакше стає Осліплений до кінця свого наступного ходу.

Богохульне слово (коштує 2 дії)

Дідерій вимовляє богохульне слово. Кожна не-невмерла істота в межах 10 футів від Дідерія, яка може чути магічне висловлювання, повинна зробити рятівний кидок Статури СЛ 16, інакше стає Приголомшений до кінця наступного ходу Дідерія.

Спрямування негативної енергії (коштує 2 дії)

Дідерій магічно вивільняє негативну енергію. Істоти в межах 60 футів від Дідерія, включно з тими, що знаходяться за перешкодами та за кутами, не можуть відновлювати очки здоров'я до кінця наступного ходу Дідерія.

Вихор піску (коштує 2 дії)

Дідерій магічно перетворюється на вихор піску, переміщується на відстань до 60 футів і повертається до своєї нормальної форми. Перебуваючи у формі вихору, Дідерій має імунітет до всіх пошкоджень і не може бути Схоплений, Скамʼянілий, збитий Збитий з ніг, Скутий або Приголомшений. Спорядження, яке він носить або несе, залишається в його володінні.

Дії лігва
🇺🇦 Переклад готується...
Заклинання

Чарування

Дідеріус є чарівником 10-го рівня. Його здатність до чарування — Інтелект (рятівний кидок проти закляття СЛ 17, +9 до влучання атаками закляттями). Він має підготовлені наступні закляття чарівника:

Замовляння (за бажанням): Мала ілюзія, Крижаний промінь

1 рівень (4 комірки): Зачарування особи, Виявлення магії, Щит, Громова хвиля

2 рівень (3 комірки): Хмара кинджалів, Утримання особи, Бачення невидимого

3 рівень (3 комірки): Пожвавлення мерців, Розвіювання Магії

4 рівень (3 комірки): Вогняний щит, Вища невидимість

5 рівень (2 комірки): Хмара смерті, Кам'яна стіна

Регіональні ефекти
🇺🇦 Переклад готується...
Джерело ДнД 5е • ROT