Елементаль Великий [L] MM '25 До каталогу

Джинн

Djinni
Клас броні
17
Хіти
218
(19к10 + 114)
Швидкість
30 фт
політ 90 фт. (ширяння)
МОД СПАС
СИЛ 21 +5 +5
ІНТ 15 +2 +2
МОД СПАС
СПР 15 +2 +6
МУД 16 +3 +7
МОД СПАС
ТІЛ 22 +6 +6
ХАР 20 +5 +5
CR 11 (XP 7 200; PB +4) Ініціатива +2 (12)
Світогляд
хаотичний добрий
Тип
елементаль (джин)
Рятівні кидки
СПР +6, МУД +7
Відчуття
темний зір 120 фт., пасивне Сприйняття 13
Рейтинг небезпеки
11
Імунітети
блискавка, громова
Мови
Первісна (Ауранська)
Середовище
Узбережжя, План: Стихія Повітря
Риси

Стихійне відновлення

Якщо джинн помирає за межами Стихійного Плану Повітря, його тіло розчиняється в тумані, і він отримує нове тіло через 1к4 днів, відроджуючись з усіма своїми Пунктами здоров'я десь на Плані Повітря.

Стійкість до магії

Джинн має Перевагу на рятівні кидки проти заклинань та інших магічних ефектів.

Бажання

Джинн має 30-відсоткову ймовірність знати заклинання Бажання. Якщо джинн знає його, він може використати його лише від імені істоти, яка не є джинном і яка висловлює бажання у спосіб, зрозумілий джинну. Якщо джинн використовує заклинання для істоти, він не зазнає жодного стресу від заклинання. Після того як джинн використає його тричі, він не може зробити це знову протягом 365 днів.

Дії

Мультиатака

Джинн здійснює три атаки, використовуючи Штормовий клинок або Штормовий снаряд у будь-якій комбінації.

Штормовий клинок

m +9, досяжність 5 футів. Влучання: 12 (2к6 + 5) Рубаної шкоди плюс 7 (2к6) шкоди Блискавкою.

Штормовий снаряд

r +9, дальність 120 футів. Влучання: 13 (3к8) шкоди Громом. Якщо ціль — Велика або менша істота, вона отримує стан Збитий з ніг.

Створення вихору

Джинн створює вихор у точці, яку він може бачити в межах 120 футів. Вихор заповнює Циліндр радіусом 20 футів і висотою 60 футів із центром у цій точці. Вихор діє, доки джинн не втратить Зосередження на ньому. Джинн може переміщувати вихор на відстань до 20 футів на початку кожного свого ходу.

Щоразу, коли вихор потрапляє у простір істоти або істота потрапляє у вихор, ця істота піддається наступному ефекту. Рятівний кидок Сили: СЛ 17 (істота робить цей рятівний кидок лише один раз за хід, і джинн не піддається впливу). Провал: Перебуваючи у вихорі, ціль має стан Обмежена і рухається разом із вихором. На початку кожного свого ходу Обмежена ціль отримує 21 (6к6) шкоди Громом. Наприкінці кожного свого ходу ціль повторює рятівний кидок, завершуючи ефект на себе при успіху.

Чаротворення

Джин створює одне з наступних закляттів, не потребуючи Матеріальних компонентів, використовуючи Харизму як здібність чаротворення (рятівний кидок проти закляття СЛ 17):

За бажанням: Виявлення зла і добра, Виявлення магії

2/день кожне: Створення їжі та води (може створити вино замість води), Мови, Ходіння вітром

1/день кожне: Створення, Газоподібна форма, Невидимість, Основна ілюзія, зміщення планів

Скарби arcana Джерело ДнД 5е • 2024