Драконічний Уламок
Відхилення
КО уламка включає його модифікатор Інтелекту.
Безтілесний Рух
Уламок може рухатися крізь істот та обʼєкти, ніби це 3. Якщо він завершує свій хід усередині обʼєкта, він отримує 5 (1к10) силових пошкоджень.
Легендарна Стійкість (3/День)
Якщо уламок провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.
Відновлення
Коли його очки здоровʼя падають до 0, уламок зникає і залишає у своєму просторі Крихітний тріснутий самоцвіт. Самоцвіт відповідає виду самоцвітного дракона, яким він був за життя, і має КО 20, 15 очок здоровʼя та імунітет до всіх пошкоджень, окрім силових. Якщо самоцвіт не знищено, через 1к20 днів він розсіюється, і уламок відновлюється, відновлюючи всі свої очки здоровʼя та зʼявляючись на місці, де раніше був самоцвіт, або в найближчому незайнятому просторі.
Незвичайна Природа
Уламок не потребує повітря, їжі, води чи сну.
Мультиатака
Уламок здійснює дві атаки Телекінетичним Розривом.
Телекінетичний Розрив
Рукопашна або далека атака заклинанням: +12 до влучання, досяжність 10 футів або дальність 120 футів, одна ціль. Влучання: 15 (2к8 + 6) силових пошкоджень.
Вселення в Обʼєкт
Уламок зникає, вливаючи свою психічну сутність у Середній або менший нерозумний обʼєкт, який він бачить у межах 30 футів від себе, магічно заволодіваючи ним. Обʼєкт використовує КО уламка, і будь-які пошкодження, завдані обʼєкту, застосовуються до очок здоровʼя уламка. Уламок населяє обʼєкт, доки не використає дію, щоб вийти; доки його не вигнано; доки його очки здоровʼя не зменшаться до 0; або доки не буде застосовано ефект, що припиняє одержимість, наприклад, закляття Розвіювання Зла і Добра. Коли він залишає обʼєкт, він зʼявляється в найближчому незайнятому просторі.
Поки обʼєкт населений, він стає магічним предметом, якщо ще не був таким, і десь на обʼєкті зʼявляється Крихітний тріснутий самоцвіт, що відповідає виду самоцвітного дракона, яким був уламок за життя. Уламок може змусити обʼєкт літати, використовуючи власну швидкість польоту уламка, використовувати його органи чуттів, говорити усно або телепатично, творити закляття та використовувати свої легендарні дії.
Якщо істота носить або несе населений обʼєкт, уламок може надати істоті такі переваги:
Кожна атака істоти при влучанні завдає додатково 1к8 силових пошкоджень.
Істота отримує стійкість до психічних пошкоджень.
Психічне Знищення 5
Уламок випускає імпульс психічної сили. Кожна істота за вибором уламка в сфері радіусом 60 футів із центром на ньому повинна зробити рятівний кидок Інтелекту з СЛ 20. При провалі істота отримує 55 (10к10) психічних пошкоджень і стає Приголомшений до кінця свого наступного ходу. При успіху істота отримує половину пошкоджень і не стає Приголомшений.
Чарування (Псіоніка)
Уламок використовує одне з наведених нижче закляттів, не потребуючи компонентів закляття, використовуючи Інтелект як характеристику чарування (КС порятунку від закляттів СЛ 20):
At will: Виявлення думок, Невидимість, Телекінез
Розрив
Уламок здійснює одну атаку Телекінетичним Розривом.
Створити Закляття (Коштує 2 Дії)
Уламок використовує Чарування.
Владна Думка (Коштує 2 Дії)
Уламок обирає ціллю істоту, яку він бачить у межах 30 футів від себе. Ціль повинна зробити рятівний кидок Мудрості з СЛ 20, інакше стає Зачарований до кінця свого наступного ходу. Поки істота Зачарований у такий спосіб, вона стає маріонеткою уламка, діючи та рухаючись відповідно до його телепатичних команд. Під контролем уламка ціль може виконувати у свій хід лише дію Атаки (уламок обирає ціль) або дію Dash.