Жриця дроу Лолт
Спадщина фей
Дроу має перевагу на рятівні кидки проти стану Зачарований, і магія не може приспати дроу.
Чутливість до сонячного світла
Перебуваючи на сонячному світлі, дроу має перешкоду на кидки атаки, а також на перевірки Мудрості (Сприйняття), що покладаються на зір.
Мультиатака
Дроу робить дві атаки батогом.
Батіг-бич
Рукопашна атака зброєю: +5 до влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання: 5 (1к6 + 2) колотих пошкоджень плюс 17 (5к6) отруйних пошкоджень.
Виклик демона (1/день)
Дроу намагається магічно викликати Йохлол з 30% шансом на успіх. Якщо спроба зазнає невдачі, дроу отримує 5 (1к10) психічних пошкоджень. В іншому випадку викликаний демон зʼявляється в незайнятому просторі в межах 60 футів від того, хто його викликав, діє як його союзник і не може викликати інших демонів. Він залишається протягом 10 хвилин, поки він або той, хто його викликав, не помре, або поки той, хто його викликав, не відпустить його як дію.
Вроджене чаклунство
Здатність до чаклунства дроу базується на Харизмі (КС рятівного кидка СЛ 15). Вона може вроджено створювати наступні закляття, не потребуючи матеріальних компонентів:
At will: Танцюючі вогники
1/day each: Темрява, Блукаючий вогник, Левітація (лише на себе)
Чаклунство
Дроу є заклинателькою 10-го рівня. Її здатність до чаклунства базується на Мудрості (КС рятівного кидка СЛ 14, +6 до влучання атаками закляттями). Дроу має підготовлені наступні закляття жерця:
Level 0: Настанова, Отруйний спрей, Стійкість, Врятувати Вмираючого, Тавматургія
Level 1 (4 slots): Дружба з тваринами, Лікування ран, Виявлення отрути і хвороби, Промінь хвороби
Level 2 (3 slots): Мале відновлення, Захист від отрути, Павутиння
Level 3 (3 slots): Виклик тварин (2 гігантські павуки), Розвіювання Магії
Level 4 (3 slots): Віщування, Свобода пересування
Level 5 (2 slots): Комашина напасть, Масове Зцілення Ран