Гуманоїд Середній [M] MTF До каталогу

Дуерґар-душеклинок

Duergar Soulblade
Клас броні
Хіти
18
(4к8)
Швидкість
25 фт
МОД СПАС
СИЛ 11 +0 +0
ІНТ 11 +0 +0
МОД СПАС
СПР 16 +3 +3
МУД 10 +0 +0
МОД СПАС
ТІЛ 10 +0 +0
ХАР 12 +1 +1
CR 1 (XP 200; PB +2) Ініціатива +3 (13)
Світогляд
законний злий
Тип
гуманоїд (дворф)
Рятівні кидки
Відчуття
Темний зір 120 фт., пасивне Сприйняття 10
Рейтинг небезпеки
1
Опір
отруйна
Мови
Дварфійська, Підзагальна
Середовище
Гори, Підземелля
Риси

Стійкість дуерґарів

Дуерґар має перевагу на рятівні кидки проти отрути, закляттів та ілюзій, а також проти станів Зачарований та Паралізований.

Створення душеклинка

Як бонусну дію, дуерґар може створити видимий клинок псіонічної енергії розміром з короткий меч. Зброя з'являється в руці дуерґара і зникає, якщо покидає його хватку, або якщо дуерґар помирає чи стає Недієздатний.

Чутливість до сонячного світла

Перебуваючи на сонячному світлі, дуерґар має перешкоду на кидки атаки, а також на перевірки Мудрості (Сприйняття), що покладаються на зір.

Дії

Душеклинок

Рукопашна атака зброєю: +5 до влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання: 6 (1к6 + 3) силових пошкоджень, або 10 (2к6 + 3) силових пошкоджень у збільшеному стані. Якщо душеклинок має перевагу на кидок атаки, атака завдає додаткових 3 (1к6) силових пошкоджень.

Збільшення (перезарядка після короткого або тривалого відпочинку)

На 1 хвилину дуерґар магічно збільшується в розмірі разом з усім, що він носить або несе. У збільшеному стані дуерґар стає Великим, подвоює кістки пошкоджень при атаках зброєю на основі Сили (враховано в атаках) і здійснює перевірки Сили та рятівні кидки Сили з перевагою. Якщо дуерґару бракує місця, щоб стати Великим, він набуває максимально можливого розміру у доступному просторі.

Невидимість (перезарядка після короткого або тривалого відпочинку)

Дуерґар магічно стає Невидимий на термін до 1 години або поки не атакує, не застосує закляття, не використає Збільшення, або поки його Концентрація не буде порушена (ніби він Концентрація на закляття). Будь-яке спорядження, яке дуерґар носить або несе, стає Невидимий разом із ним.

Заклинання

Вроджене чарування (Псіоніка)

Вроджена здатність до чарування дуергара базується на Мудрості (рятівний кидок СЛ 12, +4 до влучання атаками закляттями). Він може вроджено використовувати наступні закляття, без потреби в компонентах:

За бажанням: Захист від клинків, Влучний удар

3/день кожне: Стрибок, Мисливська мітка

Лор
🇺🇦 Переклад готується...
Джерело ДнД 5е • 2014