Гуманоїд Середній [M] TftYP До каталогу

Дуерґарська шпигунка

Duergar Spy
Клас броні
Хіти
33
(6к8 + 6)
Швидкість
25 фт
МОД СПАС
СИЛ 10 +0 +0
ІНТ 12 +1 +1
МОД СПАС
СПР 16 +3 +3
МУД 10 +0 +0
МОД СПАС
ТІЛ 12 +1 +1
ХАР 13 +1 +1
CR 2 (XP 450; PB +2) Ініціатива +3 (13)
Світогляд
законний злий
Тип
гуманоїд (дворф)
Рятівні кидки
Відчуття
Темний зір 120 фт., пасивне Сприйняття 14
Рейтинг небезпеки
2
Обладунок
Опір
отруйна
Мови
Дварфійська, Підзагальна
Риси

Хитра дія

У кожен свій хід шпигунка може використати бонусну дію, щоб виконати дію Ривок, Відхід або Сховатися.

Стійкість дуерґарів

Шпигунка має перевагу на рятівні кидки проти отрути, заклять та ілюзій, а також проти ефектів зачарування та паралічу.

Прихована атака

Один раз за хід шпигунка може завдати додаткові 7 (2к6) шкоди, коли влучає по цілі атакою зброєю та має перевагу на кидок атаки, або коли ціль перебуває в межах 5 футів від союзника шпигунки, який не є недієздатним, і шпигунка не має перешкоди на кидок атаки.

Чутливість до сонячного світла

Перебуваючи на сонячному світлі, шпигунка має перешкоду на кидки атаки, а також на перевірки Мудрості (Сприйняття), що покладаються на зір.

Дії

Мультиатака

Шпигунка робить дві атаки коротким мечем.

Збільшення (Відновлюється після короткого або тривалого відпочинку)

Протягом 1 хвилини шпигунка магічно збільшується в розмірі разом з усім, що вона носить або несе. Поки вона збільшена, шпигунка має розмір Великий, подвоює кістки шкоди при атаках зброєю на основі Сили (включено в атаки) та здійснює перевірки Сили та рятівні кидки Сили з перевагою. Якщо шпигунка не має достатньо місця, щоб стати Великою, вона досягає максимально можливого розміру в доступному просторі.

Короткий меч

Рукопашна атака зброєю: +5 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 6 (1к6 + 3) колотої шкоди, або 10 (2к6 + 3) колотої шкоди в збільшеному стані.

Ручний арбалет

Далека атака зброєю: +5 до влучання, дистанція 30/120 ф., одна ціль. Влучання: 6 (1к6 + 3) колотої шкоди.

Невидимість (Відновлюється після короткого або тривалого відпочинку)

Шпигунка магічно стає невидимою, доки не атакує, не завдає шкоди, не застосує закляття або не використає Збільшення, або доки її концентрація не буде порушена, до 1 години (ніби концентруючись на заклятті). Будь-яке спорядження, яке шпигунка носить або несе, стає невидимим разом з нею.

Джерело ДнД 5е • TFTYP