Дуерґар-камʼяний вартовий
Стійкість дуерґарів
Дуерґар має перевагу на рятівні кидки проти отрути, закляттів та ілюзій, а також проти станів Зачарований та Паралізований.
Побудова фаланги
Дуерґар має перевагу на кидки атаки та рятівні кидки Спритності, якщо стоїть у межах 5 футів від союзника-дуерґара, який тримає щит.
Чутливість до сонячного світла
Перебуваючи на сонячному світлі, дуерґар має перешкоду на кидки атаки, а також на перевірки Мудрості (Сприйняття), що покладаються на зір.
Королівський ніж (короткий меч)
Рукопашна атака зброєю: +6 до влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання: 7 (1к6 + 4) колотих пошкоджень, або 11 (2к6 + 4) колотих пошкоджень у збільшеному стані.
Сулиця
Рукопашна або далека атака зброєю: +6 до влучання, досяжність 5 футів або дальність 30/120 футів, одна ціль. Влучання: 7 (1к6 + 4) колотих пошкоджень, або 11 (2к6 + 4) колотих пошкоджень у збільшеному стані.
Збільшення (перезарядка після короткого або тривалого відпочинку)
На 1 хвилину дуерґар магічно збільшується в розмірі разом з усім, що він носить або несе. У збільшеному стані дуерґар стає Великим, подвоює кістки пошкоджень при атаках зброєю на основі Сили (враховано в атаках) і здійснює перевірки Сили та рятівні кидки Сили з перевагою. Якщо дуерґару бракує місця, щоб стати Великим, він набуває максимально можливого розміру у доступному просторі.
Невидимість (перезарядка після короткого або тривалого відпочинку)
Дуерґар магічно стає Невидимий на термін до 1 години або поки не атакує, не застосує закляття, не використає Збільшення, або поки його Концентрація не буде порушена (ніби він Концентрація на закляття). Будь-яке спорядження, яке дуерґар носить або несе, стає Невидимий разом із ним.