Дуерґар-Ксаррорн
Стійкість дуерґара
Дуерґар має перевагу на рятівні кидки проти отрути, закляттів та ілюзій, а також на опір Зачарований та Паралізований.
Чутливість до сонячного світла
Перебуваючи на сонячному світлі, дуерґар має перешкоду на кидки атаки, а також на перевірки Мудрості (Сприйняття), що покладаються на зір.
Вогняна піка
Рукопашна атака зброєю: +5 до влучання (з перешкодою, якщо ціль перебуває у межах 5 футів від дуерґара), досяжність 10 футів, одна ціль. Влучання: 9 (1к12 + 3) колотих пошкоджень плюс 3 (1к6) вогняних пошкоджень, або 16 (2к12 + 3) колотих пошкоджень плюс 3 (1к6) вогняних пошкоджень у збільшеному стані.
Вогняний залп 5
Зі своєї вогняної піки дуерґар випускає 15-футовий конус вогню або лінію вогню довжиною 30 футів і шириною 5 футів. Кожна істота в цій зоні повинна зробити рятівний кидок Спритності КС СЛ 12, отримуючи 10 (3к6) вогняних пошкоджень при провалі, або половину цих пошкоджень при успіху.
Збільшення (перезаряджається після короткого або тривалого відпочинку)
На 1 хвилину дуерґар магічно збільшується в розмірі разом з усім, що він носить або несе. У збільшеному стані дуерґар стає Великим, подвоює кістки пошкоджень для атак зброєю, що базуються на Силі (враховано в атаках), і робить перевірки Сили та рятівні кидки Сили з перевагою. Якщо дуерґару бракує місця, щоб стати Великим, він набуває максимально можливого розміру у доступному просторі.
Невидимість (перезаряджається після короткого або тривалого відпочинку)
Дуерґар магічно стає Невидимий на термін до 1 години або доки не атакує, не використає закляття, не використає своє Збільшення, або його Концентрація не буде порушено (ніби він концентрується на закляттті). Будь-яке спорядження, яке дуерґар носить або несе, стає Невидимий разом з ним.