Аберація Великий [L] MPMM До каталогу

Старший мозок

Elder Brain
Клас броні
10
Хіти
210
(20к10 + 100)
Швидкість
5 фт
плавання 10 фт.
МОД СПАС
СИЛ 15 +2 +2
ІНТ 21 +5 +10
МОД СПАС
СПР 10 +0 +0
МУД 19 +4 +9
МОД СПАС
ТІЛ 20 +5 +5
ХАР 24 +7 +12
CR 14 (XP 11 500; PB +5) Ініціатива +0 (10)
Світогляд
законний злий
Тип
аберація (мозкожер)
Рятівні кидки
ІНТ +10, МУД +9, ХАР +12
Відчуття
Сліпий зір 120 фт., пасивне Сприйняття 14
Рейтинг небезпеки
14
Мови
розуміє Загальна, Глибинна мова, та Підзагальна але не може говорити, телепатія 5 миль
Середовище
Підземелля
Риси

Відчуття істот

Старший мозок усвідомлює присутність істот у межах 5 миль від нього, які мають значення Інтелекту 4 або вище. Він знає відстань і напрямок до кожної істоти, а також значення Інтелекту кожної з них, але не може відчувати нічого іншого. Істота, захищена заклинанням Порожнеча розуму, Невиявлення або подібною магією, не може бути сприйнята у такий спосіб.

Легендарна стійкість (3/день)

Якщо старший мозок провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.

Стійкість до магії

Старший мозок має перевагу на рятівні кидки проти заклинань та інших магічних ефектів.

Телепатичний вузол

Старший мозок може використовувати свою телепатію, щоб ініціювати та підтримувати телепатичні розмови з до десятьма істотами одночасно. Старший мозок може дозволити цим істотам телепатично чути одна одну, поки вони з'єднані у такий спосіб.

Дії

Щупальце

Рукопашна атака зброєю: +7 до влучання, досяжність 30 ф., одна ціль. Влучання: 20 (4к8 + 2) дробильної шкоди. Якщо ціль — Величезна або менша істота, вона потрапляє у Схоплений (звільнення СЛ 15) і отримує 9 (1к8 + 5) психічної шкоди на початку кожного свого ходу, доки захоплення не завершиться. Старший мозок може тримати у Схоплений до чотирьох цілей одночасно.

Ментальний вибух (Відновлення 5–6)

Істоти за вибором старшого мозку в межах 60 футів від нього повинні успішно здійснити рятівний кидок Інтелекту з СЛ 18 або отримати 32 (5к10 + 5) психічної шкоди та стати Приголомшений на 1 хвилину. Ціль може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, завершуючи ефект на собі при успіху.

Чарування (Псіоніка)

Старший мозок створює одне з наступних закляттів, не потребуючи компонентів закляття, використовуючи Інтелект як характеристику чарування (рятівний кидок СЛ 18):

За бажанням: Виявлення думок, Левітація

3/день: Зміна памʼяті

1/день кожне: Підкорення чудовиська, Зміщення планів (лише на себе)

Бонусні дії

Психічний зв'язок

Старший мозок обирає одну Недієздатний істоту, яку він відчуває за допомогою своєї риси Відчуття істот, і встановлює з нею психічний зв'язок. Доки зв'язок не завершиться, старший мозок може сприймати все, що відчуває ціль. Ціль усвідомлює, що щось з'єднано з її розумом, як тільки вона перестає бути Недієздатний, і старший мозок може розірвати зв'язок у будь-який час (дія не потрібна). Ціль може використати дію у свій хід, щоб спробувати розірвати зв'язок, здійснивши успішний рятівний кидок Харизми з СЛ 18. При успішному рятівному кидку ціль отримує 10 (3к6) психічної шкоди. Зв'язок також завершується, якщо ціль і старший мозок знаходяться на відстані більше 5 миль одне від одного. Старший мозок може встановлювати психічні зв'язки з до десятьма істотами одночасно.

Зчитування думок

Старший мозок обирає істоту, з якою у нього є психічний зв'язок. Старший мозок отримує уявлення про емоційний стан цілі та її головні думки (включаючи тривоги, прихильності та ненависть).

Легендарні дії

Порушення концентрації

Старший мозок обирає одну істоту в межах 120 футів від нього, з якою у нього є психічний зв'язок. Старший мозок порушує Концентрація істоти на заклинанні, яке та підтримує. Істота також отримує 2 (1к4) психічної шкоди за кожен рівень заклинання.

Психічний імпульс

Старший мозок обирає одну істоту в межах 120 футів від нього, з якою у нього є психічний зв'язок. Ціль та вороги старшого мозку в межах 30 футів від цілі отримують 10 (3к6) психічної шкоди.

Розрив психічного зв'язку

Старший мозок обирає одну істоту в межах 120 футів від нього, з якою у нього є психічний зв'язок. Старший мозок розриває зв'язок, через що істота має перешкоду на всі перевірки характеристик, кидки атаки та рятівні кидки до кінця наступного ходу істоти.

Щупальце (коштує 2 дії)

Старший мозок здійснює одну атаку Щупальцем.

Дії лігва
🇺🇦 Переклад готується...
Регіональні ефекти
🇺🇦 Переклад готується...
Джерело ДнД 5е • MPMM