Аберація Великий [L] VGM До каталогу

Старший мозок

Elder Brain
Клас броні
10
Хіти
210
(20к10 + 100)
Швидкість
5 фт
плавання 10 фт.
МОД СПАС
СИЛ 15 +2 +2
ІНТ 21 +5 +10
МОД СПАС
СПР 10 +0 +0
МУД 19 +4 +9
МОД СПАС
ТІЛ 20 +5 +5
ХАР 24 +7 +12
CR 14 (XP 11 500; PB +5) Ініціатива +0 (10)
Світогляд
законний злий
Тип
аберація
Рятівні кидки
ІНТ +10, МУД +9, ХАР +12
Відчуття
Сліпий зір 120 фт., пасивне Сприйняття 14
Рейтинг небезпеки
14
Мови
розуміє Загальна, Глибинна мова, та Підзагальна але не може говорити, телепатія 5 миль
Середовище
Підземелля
Риси

Відчуття істот

Старший мозок усвідомлює присутність істот у радіусі 5 миль від себе, які мають значення Інтелекту 4 або вище. Він знає відстань і напрямок до кожної істоти, а також значення її інтелекту, але не може відчути нічого іншого про неї. Істота, захищена заклинанням Порожнеча розуму, заклинанням Невиявлення або подібною магією, не може бути сприйнята в такий спосіб.

Легендарна стійкість (3/день)

Якщо старший мозок провалює рятівний кидок, він може замість цього вирішити його пройти.

Стійкість до магії

Старший мозок має перевагу на рятівні кидки проти заклинань та інших магічних ефектів.

Телепатичний вузол

Старший мозок може використовувати свою телепатію, щоб ініціювати та підтримувати телепатичні розмови з до десятьма істотами одночасно. Старший мозок може дозволити цим істотам телепатично чути одна одну, поки вони з'єднані таким чином.

Дії

Щупальце

Рукопашна атака зброєю: +7 до влучання, досяжність 30 футів, одна ціль. Влучання: 20 (4к8 + 2) дробильної шкоди. Якщо ціль — істота розміру Величезна або менша, вона стає Схоплений (звільнення СЛ 15) і отримує 9 (1к8 + 5) психічної шкоди на початку кожного свого ходу, поки захоплення не закінчиться. Старший мозок може мати до чотирьох цілей у стані Схоплений одночасно.

Ментальний вибух 5

Старший мозок магічно випромінює психічну енергію. Істоти за вибором старшого мозку в межах 60 футів від нього повинні пройти рятівний кидок Інтелекту СЛ 18, інакше отримають 32 (5к10 + 5) психічної шкоди та стануть Приголомшений на 1 хвилину. Ціль може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на себе при успіху.

Психічний зв'язок

Старший мозок обирає ціллю одну Недієздатний істоту, яку він може сприйняти за допомогою своєї риси Відчуття істот, і встановлює з нею психічний зв'язок. Поки психічний зв'язок діє, старший мозок сприймає все, що відчуває ціль. Ціль усвідомлює, що щось з'єднано з її розумом, як тільки вона перестає бути Недієздатний, і старший мозок може розірвати зв'язок у будь-який момент (дія не потрібна). Ціль може використати дію у свій хід, щоб спробувати розірвати психічний зв'язок, зробивши це успішним рятівним кидком Харизми СЛ 18. При успішному кидку ціль отримує 10 (3к6) психічної шкоди. Психічний зв'язок також закінчується, якщо ціль і старший мозок знаходяться на відстані понад 5 миль одне від одного, без наслідків для цілі. Старший мозок може підтримувати психічний зв'язок з до десятьма істотами одночасно.

Зчитування думок

Старший мозок обирає ціллю істоту, з якою він має психічний зв'язок. Старший мозок отримує уявлення про міркування цілі, її емоційний стан і думки, що домінують у її свідомості (включно з тим, що турбує ціль, що вона любить або ненавидить). Старший мозок також може зробити перевірку Харизми (Обман) з перевагою, щоб обманути розум цілі, змусивши його повірити в певну ідею або відчути певну емоцію. Ціль протистоїть цій спробі перевіркою Мудрості (Проникливість). Якщо старший мозок досягає успіху, розум вірить в обман протягом 1 години або поки цілі не буде представлено докази брехні.

Легендарні дії

Щупальце

Старший мозок здійснює атаку щупальцем.

Порушення зосередження

Старший мозок обирає ціллю істоту в межах 120 футів від себе, з якою він має психічний зв'язок. Старший мозок порушує Концентрація істоти на заклинанні, яке вона підтримує. Істота також отримує 1к4 психічної шкоди за кожен рівень заклинання.

Психічний імпульс

Старший мозок обирає ціллю істоту в межах 120 футів від себе, з якою він має психічний зв'язок. Вороги старшого мозку в межах 10 футів від цієї істоти отримують 10 (3к6) психічної шкоди.

Розрив психічного зв'язку

Старший мозок обирає ціллю істоту в межах 120 футів від себе, з якою він має психічний зв'язок. Старший мозок розриває зв'язок, через що істота має перешкоду на всі перевірки характеристик, кидки атаки та рятівні кидки до кінця свого наступного ходу.

Заклинання

Вроджене чаклунство (Псіоніка)

Вродженою здатністю до чаклунства старшого мозку є Інтелект (КС порятунку від заклинань СЛ 18). Він може вроджено творити наступні заклинання, не потребуючи компонентів:

At will: Виявлення думок, Левітація

1/day each: Підкорення чудовиська, Зміщення планів (лише на себе)

Регіональні ефекти
🇺🇦 Переклад готується...
Джерело ДнД 5е • 2014