Смарагдовий дракон, вирмлінг
Прокладач тунелів
Дракон може прориватися крізь суцільну породу з половиною своєї швидкості підкопу й може залишати за собою тунель діаметром 10 футів.
Укус
Рукопашна атака зброєю: +4 до влучання, досяжність 10 ф., одна ціль. Влучання: 7 (1к10 + 2) колотої шкоди плюс 3 (1к6) психічної шкоди.
Дезорієнтуючий подих (Відновлення 5–6)
Дракон видихає хвилю психічного дисонансу конусом довжиною 15 футів. Кожна істота в цій області повинна здійснити рятівний кидок Інтелекту з СЛ 12. При провалі істота отримує 17 (5к6) психічної шкоди, і до кінця свого наступного ходу, коли вона здійснює кидок атаки або перевірку здібностей, вона повинна кинути к4 і зменшити загальний результат на випале число. При успіху істота отримує половину шкоди без додаткових ефектів.
Чарування (Псіоніка)
Дракон використовує одне з наступних закляттів, не потребуючи компонентів закляття, та використовуючи Інтелект як здатність до чарування (рятівний кидок СЛ 12):
За бажанням: Магічна рука (рука невидима), Мала ілюзія
Ви можете налаштувати блок характеристик будь-якого дракона, щоб відобразити унікальний характер дракона. Незначні зміни, подібні до наведених нижче, легко внести, і вони не впливають на рівень небезпеки дракона.
Мови
Більшість драконів віддають перевагу драконічній мові, але вивчають загальну для спілкування з союзниками та слугами. Однак завдяки високому Інтелекту та тривалому життю дракони легко можуть вивчити додаткові мови. Ви можете додати мови до блоку характеристик дракона.
Навички
Більшість драконів мають досвідченість у навичках Сприйняття та Непомітність, а багато драконів мають додаткові досвідченості в навичках. Як і з мовами, ви можете налаштувати список навичок дракона (навіть подвоюючи бонус досвідченості для певних навичок), щоб відобразити конкретні інтереси та діяльність. Ви також можете надати дракону досвідченість з інструментами, особливо якщо дракон проводить час у гуманоїдній формі.
Інші риси та дії
Ви можете запозичити риси та дії інших монстрів, щоб додати унікальний колорит дракону. Розгляньте ці приклади:
- Зміна форми. Ви можете вирішити, що дракон отримує цю дію в молодшому віці, ніж зазвичай, особливо якщо ви хочете використати дракона в гуманоїдній формі у своїй кампанії:Дракон магічно перетворюється на гуманоїда або звіра з рівнем небезпеки не вищим за його власний, або повертається до своєї справжньої форми. Він повертається до справжньої форми, якщо помирає. Будь-яке спорядження, яке він носить або несе, поглинається або залишається у новій формі (за вибором дракона).У новій формі дракон зберігає свій світогляд, очки здоровʼя, кістки здоровʼя, здатність говорити, досвідченості, легендарну стійкість, дії лігва, а також значення Інтелекту, Мудрості та Харизми, а також цю дію. В іншому його характеристики та здібності замінюються характеристиками нової форми, за винятком будь-яких класових особливостей або легендарних дій цієї форми.
- Обліт. Дракон є спритним літуном, який швидко вилітає з досяжності ворогів.Дракон не провокує атаку по нагоді, коли вилітає з досяжності ворога.
- Мімікрія. Імітація персонажів або їхніх союзників може бути цікавим трюком для хитрого дракона.Дракон може імітувати будь-які звуки, які він чув, включаючи голоси. Істота, яка чує ці звуки, може розпізнати їх як імітацію за успішної перевірки Мудрості (Проникливість) з СЛ 12.
- Відродження. Ви можете вирішити, що дракони у вашій кампанії, будучи невідʼємною частиною Матеріального плану, майже неможливо знищити. Життєва сутність дракона може зберігатися в яйці, з якого він вперше вилупився, у його скарбниці або в печерній залі в центрі світу, подібно до того, як сутність ліча прихована у філактерії.Якщо дракон має обʼєкт, що зберігає сутність, знищений дракон отримує нове тіло за 1к10 днів, відновлюючи всі свої очки здоровʼя та знову стаючи активним. Нове тіло зʼявляється в межах 5 футів від обʼєкта.
- Особливі чуття. Більшість драконів мають blindsight та darkvision. Ви можете покращити blindsight до truesight, або надати дракону зі швидкістю підкопу чуття вібрації.
- Прокладач тунелів. Дракон може прокопуватися крізь суцільну скелю з половиною своєї швидкості підкопу, залишаючи за собою тунель.