Гуманоїд Середній [M] VGM До каталогу

Зачарувальник

Enchanter
Клас броні
12
Хіти
40
(9к8)
Швидкість
30 фт
МОД СПАС
СИЛ 9 -1 -1
ІНТ 17 +3 +6
МОД СПАС
СПР 14 +2 +2
МУД 12 +1 +4
МОД СПАС
ТІЛ 11 +0 +0
ХАР 11 +0 +0
CR 5 (XP 1 800; PB +3) Ініціатива +2 (12)
Світогляд
будь-який
Тип
гуманоїд (будь-яка раса)
Рятівні кидки
ІНТ +6, МУД +4
Відчуття
пасивне Сприйняття 11
Рейтинг небезпеки
5
Навички
Мови
будь-які чотири мови
Середовище
Місто
Дії

Бойовий посох

Рукопашна атака зброєю: +2 до влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання: 2 (1к6 - 1) дробильної шкоди, або 3 (1к8 - 1) дробильної шкоди при використанні двома руками.

Реакції

Інстинктивна чарівність (перезаряджається після того, як Зачарувальник використає заклинання школи Зачарування 1-го рівня або вище)

Зачарувальник намагається магічно перенаправити атаку, спрямовану на нього, за умови, що атакувальник знаходиться в межах 30 футів від нього і видимий для нього. Зачарувальник повинен прийняти це рішення до того, як атака влучить або промахнеться.

Атакувальник повинен зробити рятівний кидок Мудрості СЛ 14. При провалі атакувальник обирає ціллю найближчу до нього істоту, окрім зачарувальника або себе. Якщо кілька істот знаходяться на однаковій найближчій відстані, атакувальник обирає, яку з них атакувати.

Заклинання

Чаклунство

Зачарувальник є заклиначем 9-го рівня. Його здатністю до чаклунства є Інтелект (КС порятунку від заклинань СЛ 14, +6 до влучання атаками заклинаннями). Зачарувальник має підготовлені наступні заклинання чарівника:

Level 0: Друзі, Магічна рука, Полагодження, Послання

Level 1 (4 slots): Зачарування особи*, Магічні обладунки, Чарівна Стріла

Level 2 (3 slots): Утримання особи*, Невидимість, Навіювання*

Level 3 (3 slots): Вогняна куля, Прискорення, Мови

Level 4 (3 slots): Підкорення Звіра*, Кам'яна шкіра

Level 5 (2 slots): Утримання монстра*

*Заклинання школи Зачарування 1-го рівня або вище

Джерело ДнД 5е • 2014