Фенсір-пожирач
Прокляття смерті
Коли фенсір починає свій хід з 0 пунктами здоров'я і не регенерує, він випускає прокляття на тих, хто поруч. Кожна істота в межах 30 футів від фенсіра, коли він помирає, повинна досягти успіху в рятівному кидку Харизми СЛ 13, інакше буде проклята на наступні 24 години.
Поки істота проклята таким чином, вона не отримує жодної користі від завершення короткого чи тривалого відпочинку. Наприкінці кожної години істота повинна досягти успіху в рятівному кидку Харизми СЛ 13, інакше отримує 11 (2к10) психічної шкоди.
Регенерація
Фенсір відновлює 10 пунктів здоров'я на початку свого ходу, якщо він не перебуває на сонячному світлі. Якщо фенсір отримує шкоду кислотою або вогнем, ця особливість не діє на початку наступного ходу фенсіра. Фенсір помирає лише тоді, коли починає свій хід з 0 пунктами здоров'я і не регенерує.
Гіперчутливість до сонячного світла
Коли фенсір починає свій хід на сонячному світлі, він повинен досягти успіху в рятівному кидку Статури СЛ 15, інакше отримує стан Скамʼянілий, доки фенсір не перестане перебувати на сонячному світлі.
Мультиатака
Фенсір здійснює дві атаки, використовуючи Розривання, Валун або їх комбінацію.
Розривання
Рукопашна атака зброєю: +8 до влучання, досяжність 10 ф., одна ціль. Влучання: 21 (3к10 + 5) рубаної шкоди.
Валун
Далека атака зброєю: +8 до влучання, дальність 60/240 ф., одна ціль. Влучання: 18 (2к12 + 5) дробильної шкоди. Якщо ціль — істота Великого або меншого розміру, вона повинна досягти успіху в рятівному кидку Сили СЛ 16, інакше отримує стан Збитий з ніг. Після того, як фенсір кидає валун, киньте к6; при результаті 4 або менше фенсір більше не має валунів для кидання.