Велетень Великий [L] BGG До каталогу

Фенсір-застрільник

Fensir Skirmisher
Клас броні
Хіти
94
(9к10 + 45)
Швидкість
30 фт
МОД СПАС
СИЛ 18 +4 +4
ІНТ 14 +2 +5
МОД СПАС
СПР 15 +2 +2
МУД 11 +0 +3
МОД СПАС
ТІЛ 20 +5 +5
ХАР 12 +1 +1
CR 6 (XP 2 300; PB +3) Ініціатива +2 (12)
Світогляд
будь-який
Тип
велетень
Рятівні кидки
ІНТ +5, МУД +3
Відчуття
Темний зір 60 фт., пасивне Сприйняття 16
Рейтинг небезпеки
6
Спорядження
Навички
Мови
Загальна, Велетнівська
Риси

Регенерація

Фенсір відновлює 10 пунктів здоров'я на початку свого ходу, якщо він не перебуває на сонячному світлі. Якщо фенсір отримує шкоду кислотою або вогнем, ця особливість не діє на початку наступного ходу фенсіра. Фенсір помирає лише тоді, коли починає свій хід з 0 пунктами здоров'я і не регенерує.

Гіперчутливість до сонячного світла

Коли фенсір починає свій хід на сонячному світлі, він повинен досягти успіху в рятівному кидку Статури СЛ 15, інакше отримує стан Скамʼянілий, доки фенсір не перестане перебувати на сонячному світлі.

Дії

Мультиатака

Фенсір здійснює три атаки Бойовою сокирою або дві атаки Магічним каменем.

Бойова сокира

Рукопашна атака зброєю: +7 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 13 (2к8 + 4) рубаної шкоди, або 15 (2к10 + 4) рубаної шкоди при використанні двома руками.

Магічний камінь

Далека атака заклинанням: +5 до влучання, дальність 60 ф., одна ціль. Влучання: 15 (2к12 + 2) дробильної шкоди. Якщо ціль — істота Великого або меншого розміру, вона повинна досягти успіху в рятівному кидку Сили СЛ 13, інакше отримує стан Збитий з ніг.

Бруд у камінь

Фенсір жбурляє магічну масу бруду, що розбризкується на всіх істот у сфері радіусом 30 футів з центром у точці, яку фенсір бачить у межах 60 футів від себе. Кожна істота, яка не є фенсіром, у цій зоні повинна досягти успіху в рятівному кидку Спритності СЛ 13, інакше отримує 13 (3к8) дробильної шкоди та стан Скутий, оскільки бруд починає перетворюватися на камінь. Уражена істота повинна повторити рятівний кидок наприкінці свого наступного ходу. При успіху ефект на істоту закінчується. При провалі істота отримує стан Скамʼянілий на 24 години.

Чарування

Фенсір використовує одне з наступних закляттів, використовуючи Інтелект як характеристику чарування:

1/day each: Створення або знищення води, Виявлення магії, Безслідний прохід

Лор
🇺🇦 Переклад готується...
Джерело ДнД 5е • 2014