Небожитель Середній [M] MPP До каталогу

Ферумах-рілмані

Ferrumach Rilmani
Клас броні
18
природний обладунок
Хіти
136
(16к8 + 64)
Швидкість
30 фт
МОД СПАС
СИЛ 19 +4 +8
ІНТ 15 +2 +2
МОД СПАС
СПР 14 +2 +2
МУД 14 +2 +2
МОД СПАС
ТІЛ 18 +4 +8
ХАР 10 +0 +0
CR 9 (XP 5 000; PB +4) Ініціатива +2 (12)
Світогляд
нейтральний
Тип
небожитель
Рятівні кидки
СИЛ +8, ТІЛ +8
Відчуття
Істинний зір 120 фт., пасивне Сприйняття 16
Рейтинг небезпеки
9
Обладунок
природний обладунок
Опір
психічна
Навички
Мови
телепатія 120 футів, будь-які дві мови
Риси

Гострі краї

Істота отримує 10 (3к6) ріжучих пошкоджень, якщо вона починає свій хід, схопивши ферумаха або перебуваючи у стані Схоплений ферумахом.

Наскрізний натиск

Якщо ферумах рухається щонайменше на 20 футів по прямій до Великої або меншої істоти й зупиняється в межах 5 футів від неї, ця істота повинна зробити рятівний кидок Сили з СЛ 16, інакше вона отримує стан Схоплений (вивільнення СЛ 18) та отримує 10 (3к6) колотих пошкоджень.

Дії

Мультиатака

Ферумах здійснює три атаки Загостреною кінцівкою або Снарядом.

Загострена кінцівка

Рукопашна атака зброєю: +8 до влучання, досяжність 10 футів, одна ціль. Влучання: 9 (1к10 + 4) ріжучих пошкоджень плюс 11 (2к10) психічних пошкоджень.

Снаряд

Далека атака зброєю: +8 до влучання, дальність 20/60 футів, одна ціль. Влучання: 7 (1к6 + 4) колотих пошкоджень плюс 11 (2к10) психічних пошкоджень.

Чарування

Ферумах використовує одне з наступних закляттів, без матеріальних компонентів, використовуючи Інтелект як базову характеристику (рятівний кидок СЛ 14):

За бажанням: Виявлення магії

1/день кожне: Розвіювання Магії, Крижана буря

Джерело ДнД 5е • MPP