Ферумах-рілмані
Гострі краї
Істота отримує 10 (3к6) ріжучих пошкоджень, якщо вона починає свій хід, схопивши ферумаха або перебуваючи у стані Схоплений ферумахом.
Наскрізний натиск
Якщо ферумах рухається щонайменше на 20 футів по прямій до Великої або меншої істоти й зупиняється в межах 5 футів від неї, ця істота повинна зробити рятівний кидок Сили з СЛ 16, інакше вона отримує стан Схоплений (вивільнення СЛ 18) та отримує 10 (3к6) колотих пошкоджень.
Мультиатака
Ферумах здійснює три атаки Загостреною кінцівкою або Снарядом.
Загострена кінцівка
Рукопашна атака зброєю: +8 до влучання, досяжність 10 футів, одна ціль. Влучання: 9 (1к10 + 4) ріжучих пошкоджень плюс 11 (2к10) психічних пошкоджень.
Снаряд
Далека атака зброєю: +8 до влучання, дальність 20/60 футів, одна ціль. Влучання: 7 (1к6 + 4) колотих пошкоджень плюс 11 (2к10) психічних пошкоджень.
Чарування
Ферумах використовує одне з наступних закляттів, без матеріальних компонентів, використовуючи Інтелект як базову характеристику (рятівний кидок СЛ 14):
За бажанням: Виявлення магії
1/день кожне: Розвіювання Магії, Крижана буря