Флімп Шаґґлкран
Бойовий коваль
Флімп використовує свій модифікатор Інтелекту для кидків атаки та пошкоджень своєю зброєю.
Гномська кмітливість
Флімп має перевагу на всі рятівні кидки Інтелекту, Мудрості та Харизми проти магії.
Особливе спорядження
Флімп носить плащ манти, плащ захисту, лати +2 та крилаті чоботи. Флімп володіє бойовим молотом +2. Ці предмети зникають через 4 дні після смерті Флімпа.
Мультиатака
Флімп здійснює дві атаки магічним бойовим молотом.
Магічний бойовий молот
Рукопашна атака зброєю: +10 до влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання: 10 (1к8 + 6) дробильних пошкоджень плюс 3 (1к6) силових пошкоджень.
Кислотний залп
Флімп жбурляє флакон з кислотою в точку в межах 60 футів. Кожна істота в межах 10 футів від цільової точки повинна зробити рятівний кидок Спритності КС СЛ 16 або отримати 21 (6к6) кислотних пошкоджень.
Покликати сталевого захисника (1/день)
Флімп викликає металеву пантеру, щоб допомагати йому в бою. Пантера має 24 очки здоровʼя та має імунітет до отруйних пошкоджень, а також до стану отруєний та зачарований.
Чарування
Флімп використовує одне з наступних закляттів, використовуючи Інтелект як здібність чарування (КС рятівного кидка СЛ 16):
2/day each: Підмога, Розмиття, Лікування ран, Щит
1/day each: Мерехтіння, Стихійна зброя, Вогняний щит
Спалах генія
Коли Флімп або інша істота, яку він може бачити в межах 30 футів від нього, робить перевірку характеристики або рятівний кидок, Флімп може використати свою реакцію, щоб додати +4 до кидка.