Фрактина
Стійкість до магії
Фрактина має перевагу на рятівні кидки проти заклинань та інших магічних ефектів.
Фокус для ворожіння
Заклинач може використовувати фрактину як замінний фокус при накладанні заклинання Ворожіння або подібної магії, за умови, що заклинач і фрактина перебувають у межах 5 футів одне від одного.
Двовимірність
Фрактина може займати простір іншої істоти й навпаки. Вона може проходити крізь інших істот і об'єкти, ніби ті є важкопрохідною місцевістю, але отримує 5 (1к10) шкоди силовим полем, якщо завершує свій хід усередині об'єкта.
Незвична природа
Фрактина не потребує повітря, пиття чи сну.
Позавимірний дотик
Рукопашна атака заклинанням: +5 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 24 (8к6) шкоди силовим полем.
Ув'язнення
Фрактина обирає ціллю одну істоту свого розміру або меншу у своєму просторі. Ціль повинна успішно пройти рятівний кидок СЛ 16 Спритності, інакше вона буде ув'язнена в напівплані. Поки істота ув'язнена, її спотворене зображення можна бачити на двовимірній поверхні фрактини.
Напівплан рухається разом із фрактиною, має незруйновні й непрозорі стіни і є рівно таким великим, як потрібно для утримання цілі, яка не страждає від голоду чи спраги, перебуваючи в ув'язненні. Жодна інша істота не може увійти в напівплан, і фрактині не можна завдати шкоди зсередини напівплану.
Фрактина може ув'язнити лише одну істоту за раз і може звільнити цю істоту як бонусну дію. Якщо фрактину зменшено до 0 хітів, будь-яка істота в напівплані фрактини миттєво звільняється. Звільнена істота з'являється у вільному просторі якомога ближче до фрактини (або місця її загибелі). Істота може покинути напівплан самостійно, використовуючи магію, що уможливлює подорожі між планами, наприклад заклинання Зміщення планів.
Відзеркалена шкода
У відповідь на отримання шкоди від істоти, яку вона бачить у межах 120 футів від себе, фрактина змушує цю істоту зробити рятівний кидок СЛ 16 Статури. При провалі істота отримує 24 (8к6) шкоди силовим полем. При успіху істота отримує половину цієї шкоди.
Поділ
Коли Великій фрактині, у якої залишилося щонайменше 10 хітів, завдано дробильної, колотої, рубаної або шкоди громом з будь-якого джерела, вона поділяється на дві Середні фрактини. Нові фрактини займають простір, який раніше займала початкова фрактина, і кожна нова фрактина має хіти, що дорівнюють половині хітів оригіналу, округлених донизу. Якщо в початкової фрактини була істота, захоплена в її напівплані, ця істота звільняється при поділі фрактини, з'являючись у вільному просторі якомога ближче до нових фрактин.